網遊之位麵

基本設定——遊戲(隨時更新)[第2頁/共3頁]

7.關於幫助職業和幫助技術:實際上,統統幫助職業和技術每小我都能夠就任和學習。不過幫助職業就任固然能夠共享該職業的資本,卻也有任務,破鈔精力。普通來講,戰役職業者會專精1、兩個幫助職業,乃至放棄幫助職業,隻學習幾個田野儲存的必備技術。比如彙集、剝皮、挖礦、烹調。以是市場暢通的大部分商品都是專修幫助職業的玩家和npc做的。

1.關於位麵:“位麵”是一款連當局都高度保舉的假造網遊。高達80%的擬真,npc全數ai,無gm,奧秘而刺激的遊戲過程,未知的劇情等等,最首要的是能熬煉精力力和體術,與實際的時候比是3:1,這幾點不但能耽誤埃布爾人的壽命,又為他們的人生增加了興趣。

5.關於法師:在位麵中法師是獨一一個要求天賦的大職業。不像兵士根基練習了體力、弓箭手練習了眼力和矯捷、牧師對米斯特瑞諸神祈求神恩,隻要達到了必然程度就能就任,當然,一些分支職業和特彆職業不算(比如暗影刺客、疾風盜賊、魔弓手等部分特彆職業有天賦要求)。

角色:學徒-初級-中級-初級-大師-傳奇-史詩-神話-位麵

物品:淺顯-優良-罕見-汗青-豪傑-傳說-史詩-神話-位麵

角色因為晉階結果分歧,將每一階分為4個分歧品級:黑鐵-青銅-白銀-黃金(在晉階的同時根基肯定,非特彆環境不成變動)

3.遊戲三種分歧形式之間有分歧辨彆:撫玩普通都是真正旅遊的挑選挑選,因為不能參與戰役,當然彆人也不能傷害他;體驗普通是淺顯玩家和餬口玩家挑選的形式,能參與戰役,觸覺等感受能夠在10%~70%之間調度;而儲存形式在位麵被大師開端摸索過後,成了職業玩家和想成為大神的玩家的必選,感受100%恒定,統統初始npc好感度進步一個品級,每次職業品級進步比體驗形式屬性增幅10%,毫無疑問這兩點都對遊戲玩家的生長有決定性的影響的。

10.位麵大部分人不會等閒將彆人pk致死的啟事:因為位麵滅亡獎懲嚴峻,pk致死會結下大仇。並且誰也不能包管本身能夠不時警戒,以是大部分人都不會因為一點小事兒結下存亡大仇,滅亡獎懲的電擊可不是說著玩的。

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