網遊之生死

第一節 遊戲設定簡介[第2頁/共2頁]

4。轉職設定

罪過分1-10時,魅力降落2點;

埋冇職業:蠱師、死靈法師、血邪術師、龍神兵士等

1。遊戲背景:

智力:影響邪術值、邪術進犯力、施法速率、邪術防備力、mp答覆速率等

9。屬性設定

這是一個以魔幻為背景的星球,具有東南西北四個大陸,人類因為連翻的戰役,人丁急劇降落,而大陸上的魔獸怪物增加趨勢涓滴不減,在此消彼長的環境下,各個大陸人類的統治範圍都大幅度的縮水,四個帝國的都會一個接一個的式微。

3。職業先容:

(這個費事點,鄙人可不是遊戲製作人哦,並且請大師熟諳到,我並非要創作一個遊戲,而是要描述一個產生在將來假造遊戲中的故事,很長的故事!是以如果你有甚麼建議,請提出來,隻要你不鄙吝你的建議被我鑒戒!)

(隻為一部分不是很熟諳網遊小說的讀者籌辦的,不想看的還請直接跳過!)

力量:影響物理進犯力、血值、耐力、負重力等

10級選職業(一轉);30級二轉;60級三轉;100級四轉……

玩家在替死娃娃呈深灰色時滅亡,掉落該轉的統統經曆,比方:55級玩家在替死娃娃落空感化時滅亡,品級直接降落到30級,統統屬性複原;30級剛轉職的玩家在替死娃娃落空感化時滅亡,掉落經曆為當前該品級經曆,該品級經曆為零時,掉落的經曆=0;到了30級卻未做轉職任務的玩家滅亡(真哀思),直接升級到10級。

1鑽石幣=10000金幣=100000銀幣=1000000銅幣

1實際幣(元)=1金幣(如果我不在遊戲裡開通現金遊戲幣的兌換,那我們的配角很輕易餓死的,即便不死也得花大力量去找甚麼暗盤一範例的,到時候這遊戲還如何影響天下?)

8 。罪過分設定

每個玩家出世便有一個不占用任何設備空間的替死娃娃,能代替玩家滅亡,並能讓玩家滅亡時挑選是原地重生還是回重生點,布娃娃每替死一次就會轉成深灰色落空感化,必須做本品級呼應的任務才氣規複。有替死娃娃替死掉落本級經曆10%(被反pk殺死者,按歹意pk獎懲計算)。

歹意pk致令人物滅亡,罪過分+5,對方品級比幾方高時,可得對方該品級5%的經曆;

6。滅亡設定

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