網遊之三國大帝

第22章 屬性點的重要性[第1頁/共3頁]

歸正他們也不會閃避本身的進犯,不會發入迷通進犯,以是在當時的環境下,淩銘加了十點力量是完整冇有題目的。

第一種是“三三四”加點,所謂三三四加點,就是遵循玩家的小我愛好,比如喜好主加力量值,那就每級加四點力量、三點敏捷和三點智力。

這類加點體例是最極度的,其他兩種屬性不至於冇有,但非常的低,對玩家的技術要求極高。

如許的話,力量值稍高,而敏捷和智力都很平淡,不算太高、但也不算太低,是最合適遊戲技術普通的淺顯玩家加點的中庸體例。

但是題目又來了,主敏捷就代表力量低,力量低不但僅是進犯力、生命值和防備力低下就算了,體力和耐力也低啊!

以是,如許極度的加點體例,培養的終究成果就是,主力量的玩家追不上主敏捷的玩家,而主敏捷的玩家打不死主力量的玩家,最後如何辦呢?

綜上所述,每一個品級的十點自在屬性點,那都是極其首要的。

虎將型玩家凡是會挑選七點力量、兩點敏捷、一點智力的加點,刺客型玩家會挑選六點敏捷、三點力量、一點智力加點,謀士型玩家會挑選七點智力、二點力量、一點敏捷或者六點智力、三點力量、一點敏捷的加點。

(PS:本章固然是申明,但絕非湊字數,一個免費章節也不需求我湊字數贏利。寫出這個屬性點的各種加點體例,是為了讓讀者對本書的玩家才氣有一個直觀的體味,隻要當真看過並且記著這一章的內容,今後呈現其他玩家的時候,我隻要寫出對方是“三三四”加點或者“二三五”加點又或“七二一”、“六三一”加點,並且點明對方的主點屬性,大師便能夠主動腦補出對方的才氣以及氣力了。)

每級十點自在屬性點的限定,讓玩家的挑選餘地變得比較狹小。因為從大要上看,主加敏捷的武將,對上主加力量的武將,彷彿是非常優勢的,實在不然。

涼拌唄!

但是,主力量的玩家進犯速率太慢、挪動速率太慢,並且對上敏捷遠超本身的敵手,進犯有很大的能夠會被對方閃避,形成進犯無效的成果,好不輕易打到對方一次,卻被對方閃避了,那種成果絕對會讓人吐血。

最後一種則是最為極度的一種加點體例,除開一些頂級高玩、大神玩家以外,冇有人會有自傲如此加點,這類加點體例被稱為“七二一”或者“六三一”加點。

人家主力量的玩家皮糙肉厚,血量高、防備高、進犯力高,你一次打人家一點傷害,還冇等你把人家生命值耗完呢,你本身已經累得冇有體力、冇有耐力了。到時候你累得一屁股坐地上起不來,人家隨隨便便走到你身邊,對著你猛砍,敏捷再高也不是每次都能勝利閃避的啊,隻要被砍到一兩次,你個小脆皮直接就死了。

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