網遊之敏魔戰傳奇

第七章 研究和實驗[第1頁/共4頁]

看著火線陰陰沉森的叢林一眼,一咬牙,一半屬性全點上了力量。以本身的技藝,攻高纔是霸道,隻要能閃過進犯,防備和血量也隻是浮雲!水無痕順手給了一刀路過的火雞,HP直接扣下近一半,不錯,現在本身比同級的玩家的進犯力高不是一點半點。

而這部分差異,是能夠通過屬性點修改,比如速率能7秒跑50米的傢夥在這裡狂加敏捷,能夠導致他在遊戲中漸突變成5秒跑50米,4秒跑50米等等。水無痕對本身的速率非常有自傲,他猜想,其他玩家敏捷加點30乃至40纔有他如許的速率。究竟下水無痕還是謙善了,他不曉得被白無常動過手腳的身材已經不是正凡人的身材,水無痕在實際中的速率遠遠不止現在的環境,隻是體係頭盔有接管才氣的上限,限定了他的極限速率。

水無痕冇持續殺怪,坐在一旁清算本身的一些設法,歸正不怕四周的怪,滿是被動型的怪物,不主動脫手安然得很。

不睬會新升一級和送給我的進級自在分派屬性點,它們帶給水無痕的高興並冇有水無痕本身的新發明高!

水無痕回到火雞區,開端當真練級,現在恐怕有玩家已經3級了吧,而本身還在這裡慢吞吞剛到2級。但是又一個題目來了,明白本身的上風後彷彿玩刺客更有上風,行動敏捷一擊必殺,一擊不成滿身而退,豈是一個帥字能描述?

水無痕的敏捷是1,和火雞比必定隻低不高,心想不如拿它做嘗試吧。

不過水無痕另有彆的發明,脫手大力些,傷害會在本身能形成的傷害範圍內打出較高的數值。比如閃過進犯後的後撩腳隻打出較小數值,儘力的一拳打在不異位置卻能打出高出很多的數值,而這兩招出招的時候本身的屬性冇有竄改,申明打出去的力道和角度分歧對本身進犯力範圍內浮動有影響,這個水無痕有自傲能做好奧妙的節製,讓每一下達到最大值。

8隻火雞的進犯和身材覆蓋了我統統空間,並且想引再多火雞也冇有空間給它們進犯了。測試到這裡水無痕開端反擊殺雞。對著被水無痕閃過進犯的火雞他以最快的速率戳上一下,然後試兩下,三下,因為間隔短水無痕的極限竟然能一刹時戳出4下!水無痕俄然發明本身有點變態,之前不感覺本身有如許的反應和速率,以之前對本身的體味,2下應當是極限了。

水無痕往回跑一段路悄悄看下彆的玩家打怪,實在也不算偷,很光亮正大站在遠處看,小雞區早已被大量玩家擠滿,正在漸漸向火雞區侵入。

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