網絡母題: 戲劇影視文學的網絡小說改編研究

4 論影視作品中的“網絡反噬”現象[第1頁/共9頁]

而除了第四媒介的身份以外,收集本身作為情節內容參與影片敘事、參與電影主題的征象,早已在20世紀七八十年代――收集提高風行之初――便連續呈現,這類影片有個籠統的範例稱呼:Cyberpunk(賽博朋克/數字朋克)。Cyberpunk這個名詞最早呈現於20世紀80年代初,是一個分解觀點,它的天生來自於cybernetics(節製論)的前綴“cyber”,而punk在字典裡的本意是“小地痞、廢料”,跟著上世紀七十年代搖滾樂壇朋克活動的鼓起,punk被付與了稠密的背叛束縛意味和鋒利地反支流態度。“賽博朋克”開初屬於文學範圍,是科幻小說的一個分支,後也衍生出了相乾的電影,情節凡是環繞黑客、野生智慧及大型企業之間的衝突展開。1982年拍攝的美國影片《銀翼殺手》被視作是賽博朋克影片的開山之作。而後另有《移魂都會》、《攻殼矯捷隊》、《黑客帝國》、《少數派陳述》、《影象裂縫》等。伴跟著資訊技術的飛速生長,收集逐步滲入人們的餬口體例,收集餬口和餬口中的收集征象也成為參與電影表達的重點元素。不但是科幻片,記載片、倫理片、偵破片、懸疑片、愛情片等,收集遍及地滲入到各種範例的影視作品中去,能夠說早已成為一個並不鮮見的敘事元素。但是,通過對這些影視作品的研討,能夠發明一個呼之慾出的征象,即作為今時本日人類不成或缺東西的互聯網,因為人類的不當利用、過分信賴和過分依靠等,正對社會行動和思惟文明起著某種的“反噬”感化。本文將通過法律層麵、品德層麵、哲學層麵三個角度,連絡詳細的影視作品,闡述這一“收集反噬”的征象。

人類反被野生智慧節製,假造空間成為限定人類活動的監獄(或者假造法度入侵人類餬口的實際空間),計算機病毒從看不見摸不著的數碼實化為具有進犯傷害人身的暴力量力等。而後的同範例影片,如《殺人硬體》(1995年,美國)、《異次元黑客》(1999年,美國)、《感官遊戲》(1999年,加拿大),不一而足。實在,賽博朋克這個詞本身就帶著有“節製”意味的詞根(cyber),能夠說,自從人類在締造出它的最後階段,一邊充分闡揚設想去摸索其無窮能夠的同時,也已開端了逆向的深思。人類締造野生智慧的本質是為了更好地節製和改革天下,在此過程中卻逐步受製於親身生長和拔擢的東西,人類文明一方麵為機器文明所成績,一方麵也為之所牽絆。美國影片《收集上身》拍攝於1995年,報告了在異國觀光的女法度員遭到追殺,併發明統統電子數據的小我資訊全被竄改,本身的身份也變成了販毒通緝犯,因而她踏上了流亡和尋求本相的驚險途途。影片中仆人公遭受的證明危急看似荒唐,卻實在表現了人在對機器完整托付信賴以後,對其未知的、潛伏的失控而產生的思疑和焦炙心機。當統統都已電腦數據為定時,人本身另有甚麼壓服力來自我證明呢?

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