網絡重生

戰士職業設定[第1頁/共1頁]

後續技術

盾牌格擋:進步格擋防備效力,耗損真氣5點。

槍兵士,槍類兵器專精,利用槍類兵器進犯力上升。

狂擊:可增加進犯仇敵的進犯力,傷害力順技術品級上升,耗損真氣也越多。一級耗損真氣5點。

怒爆:一定時候內,本身進犯力上升,防備力相對降落,遭到仇敵進犯後,進犯力還能微微上升,耗損真氣5點。

兵士每升一級的才氣附加鑒定:生命9真氣1。攻1―3,防3,閃避1,射中1。

兵士可利用統統兵器和盾甲,防備高血長是其長處。

十字斬:劃出十字賜與仇敵兩次傷害,耗損真氣10點。

鬥士,白手搏鬥專家,白手或利用拳套等兵器時進犯力上升。

遊俠,兵士進階。

兵士真氣,精力x1,每升一級精力修改(屬性/2――5)x1+1

兵士可轉職為劍士,劍類兵器專精,利用劍類兵器進犯力上升。

武聖,兵士係兵士進階。

刀客,刀類兵器專精,利用刀類兵器進犯力上升。

兵士生命,體質x9,每升一級體質修改(屬性/2――5)x9+9

斧頭兵士,斧頭類兵器專精,利用斧頭類兵器進犯力上升。

職業竄改後,職業附加才氣重新分派,但根基屬性穩定。通過技術書學習技術冇有任何限定,任何人都能夠從技術書裡學習到統統的技術,但遭到技術利用前提的限定。

兵士根本技術為快速規複和怒爆。

霸體:一定時候內,遭到進犯後能頓時持續戰役,耗損真氣10點。

武神,兵士係終究職業。

快速規複:被動技術,靜止不動時能夠快速規複活命值。

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