網絡重生

弓箭手職業設定[第1頁/共1頁]

後續技術

弓箭手可轉職為神弓手,尋求射中和進犯能力。技術,穿雲擊,會心一箭

弓箭手每升一級遠攻增加1―4,防增加1,閃避增加1,射中增加3。生命增加體質修改(屬性/2――5)x6+6,真氣增加精力修改(屬性/2――5)x2+2。

毒箭,箭上附帶毒傷害結果,不耗損真氣,需求毒藥共同。學習需求進獻20點

三連射,同時射出三箭,賜與仇敵三次傷害,耗損真氣20點,射速較慢。學習需求進獻20點。

箭雨,可在指定地區*出大量弓箭進犯仇敵,耗損真氣50點。學習需求亂射五級並完成任務。

終究職業箭神。

射程增加,被動技術,遵循玩家的感知增加必然的射程。學習需求進獻5點。

亂射,同時射出數箭,技術品級越高,射出的箭隻越多,耗損真氣20點。學習需求進獻20點。

幻影箭,同時射出三箭,此中一箭為實,耗損真氣10點,射速快。學習需求進獻20點

快箭手,尋求射擊的速率。

魔弓手,共同神通結果的弓手。

弓箭手根本技術是鷹眼和二連矢。

鷹眼術,一定時候內增加視野和感知,耗損真氣5點。

二連矢,同時射出兩箭,賜與仇敵兩次傷害,耗損真氣10點。

弓箭手可利用輕型防具,兵器專精弓箭,是長途打擊的王者,進犯矯捷,挪動敏捷,缺點近身防備力低下。

初級職業箭聖。

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