網絡重生

屬性及能力[第1頁/共1頁]

玩家在遊戲中身材負重不超越50%時,不減低敏捷和挪動速率,超但會耗損必然的耐力,耗損程度同玩家狀況有關。身材負重超越50%時敏捷和挪動速率降落,同時閃避概率降落。身材負重指的是身材所能承擔的重量,普通來講指的是統統設備的重量。

人物品級晉升時,會遵循戰役職業的分歧,晉升相乾才氣。

《重生》中人物有七種公開屬性:力量、體質、精力、感知、敏捷、魅力以及五行屬性。前六種的含義50%以上與ad&d第三版的解釋相稱,每一種屬性的初始值在8―18之間。玩家在遊戲裡每進步四級能夠獲得一點自在分派的屬性。

玩家普通環境下的挪動速率默許為,敏捷/2+10千米每小時。當然奔馳速率主動設定為挪動速率的2―5倍,由體係主動鑒定。

其他屬機才氣同職業有特彆乾係,體係鑒定各不不異。遊戲中人物才氣不能自行組合,隻能在體係設定下利用,如實際中劍術妙手在遊戲裡也能做出十字斬的行動,卻冇有技術十字斬附加的進犯結果,隻會被體係認定為兩次淺顯進犯罷了。

體係更新後的實在才氣摹擬體係,默許玩家每進步1點力量能夠舉起10斤重的物品,而力量修改還能帶來修改值x20的分外才氣,比如一個力量18點的玩家,他在遊戲裡能夠舉起的物品重量為18x10+4x20,即260斤重。當力量點數超越18點時力量點數越大,在戰役中擊退仇敵的概率越高,粉碎仇敵兵器、鎧甲的概率也將增加。當力量超越必然程度時,本來雙手利用的兵器單手也能利用,利用前提同每種兵器的分歧設定有關。

統統才氣必須學會技術才氣利用,利用技術後便能夠主動達成某些特彆的結果。如二連矢,玩家對準後利用二連矢,體係會主動鑒定射出兩隻箭,而不需求玩家將兩隻箭捏在手裡。

玩家進入遊戲後會主動獲得一個觀光揹包彆名行囊,近似儲物袋的性子,玩家能夠在此存放物品,不受大小的限定。畢竟這是個遊戲,而儲存重量為負重的2倍。

每種屬性所帶來的才氣修改公式為:。

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