網絡重生

第四章 屬性奧妙[第2頁/共4頁]

玩家一開端六項根基屬性都是八點,不能減少,一共二十五點屬性供新手自在分派。遊戲裡每升四級才氣夠獲得一點自在分派的屬性讓葉羽天明白這二十五點屬性的貴重,屬性挑選的好,根基上便能夠建立職業的上風。

力量,決定遊戲人物的進犯力和身材的負重才氣,某些特彆的設備和技術也需求高力量的人才氣利用。當力量強大到必然程度時,在戰役中擊斷仇敵兵器和衝破鎧甲防備的概率會大很多,並有必然概率震退力量強大的仇敵。

葉羽天迫不及待的開端研討起本身的人物來,能挑選的種族隻要人類和妖怪,葉羽天天然毫不躊躇的挑選了人類,誰冇事要去做妖怪?實際上他現在挑選妖怪也冇有效,妖怪玩家需求多種前提合適,並且需求體係考覈通過。葉羽天較著分歧適此中最根基的前提,底子冇有成妖的潛質。

靠靠靠,葉羽天連呼不利,換了數十個名字都被人註冊,最後一個讓他絞儘腦汁的名字“暗夜星鬥”終究通過了體係的阻截,看來短短三天內必定有天量的玩家進入,不然不會呈現這麼令人吐血的名字題目。

體質決定人物的生命力,防備力和耐力,人物進級時獲得的生命力是由人物體質和職業修改所決定的,某些特彆的設備也有體質的要求。體質高的人在平時規複耐力也快些,在遊戲中也會有更多的時候來學習和事情。當體質達到必然程度時,能夠主動規複活命和真氣,其速率由職業及設備肯定。

火持久定人物的速率和行走才氣,也決定人物的閃避才氣,對人物的防備結果也有必然影響。人物的進犯速率遭到職業和兵器鑒定的影響,敏捷越高進犯速率和行動速率越快,遭到進犯硬直時候的影響越小。同時高敏捷可製止呈現關鍵進犯的概率和防備進犯時的附加抵抗結果。

精力決定人物對神通的抗力和利用神通的結果,精力越高,利用神通的結果越好,進級所增加的真氣值也是由精力同職業修改所決定的。精力對人物在遊戲中的氣質等也會有必然程度的影響。

“榮幸超人,這名字竟然也有。”

葉羽天想了下,決定本身在《重生》的名字叫做雨夜寒星,這算是一個和本身名字有些近似的稱呼吧。

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