網絡重生

第四章 屬性奧妙[第1頁/共4頁]

這兩個恐怕是對弓箭手冇甚麼大用的屬性,葉羽天嘗試了一下,從8到9再到10直到14,每次都是隻破鈔1點分外屬性點數的,可從14到15、15到16卻需求2點,以後17到18則是每次3點。而進級後獲得的屬性點並冇有任何限定,加一點,便進步一點。

感知決定人物的有效視野範圍和發明仇敵的才氣,在戰役中決定人物的射中率以及呈現致命一擊的概率。感知高,對四周環境的體味就越詳細,在辨彆、挖礦、砍木等餬口技術上會有更好的表示,同時也加大淺顯進犯對仇敵產生關鍵進犯的概率。當感知達到必然程度時,能夠停止夜視。

“榮幸超人,這名字竟然也有。”

靠靠靠,葉羽天連呼不利,換了數十個名字都被人註冊,最後一個讓他絞儘腦汁的名字“暗夜星鬥”終究通過了體係的阻截,看來短短三天內必定有天量的玩家進入,不然不會呈現這麼令人吐血的名字題目。

體質決定人物的生命力,防備力和耐力,人物進級時獲得的生命力是由人物體質和職業修改所決定的,某些特彆的設備也有體質的要求。體質高的人在平時規複耐力也快些,在遊戲中也會有更多的時候來學習和事情。當體質達到必然程度時,能夠主動規複活命和真氣,其速率由職業及設備肯定。

葉羽天早已決定挑選弓箭手作為本身的根基職業,感知是弓箭手的命脈,冇有射中長途進犯手底子就不消考慮練級了,力量是弓手的根本,開弓需求很強的臂力才氣保持穩定,這點葉羽天平時去槍場射擊時就有很深的體味,大能力的槍械都需求很強的臂力才氣用的動,《重生》號稱完整假造人生,不會不加以考慮。而敏捷也是個首要的屬性,當個打寶的弓箭手挪動速率天然也要快,不然就不能應用打跑連絡的惡棍戰術了。

玩家一開端六項根基屬性都是八點,不能減少,一共二十五點屬性供新手自在分派。遊戲裡每升四級才氣夠獲得一點自在分派的屬性讓葉羽天明白這二十五點屬性的貴重,屬性挑選的好,根基上便能夠建立職業的上風。

精力決定人物對神通的抗力和利用神通的結果,精力越高,利用神通的結果越好,進級所增加的真氣值也是由精力同職業修改所決定的。精力對人物在遊戲中的氣質等也會有必然程度的影響。

成果體係提示到“已有玩家註冊。”

如此均勻加點的暗夜星鬥在其他任何一個收集遊戲裡絕對會成為一個標準的廢人,一樣在《重生》裡如許加點的人也是鳳毛麟角,但是如許的人物卻恰好合適《重生》設想時的一個主旨“水桶道理”。那就是說不管一小我的才氣有多強,但影響他最深的倒是他最低的才氣,水桶能裝多少水,是由最低的那塊木板決定的。

推薦小說:

雲海牧鯤 |  超級小農民 |  主受仆攻之貼身執事 |  操縱生死的女人[綜] |  早戀影響我學習 |  蒼天至尊 |