死亡街機廳

第二十三章《龍與地下城:暗黑...[第1頁/共4頁]

像拳皇這類就屬於對戰類遊戲,固然從遊戲廳的資訊牆上來看,遊戲的卡片比較搶手,但是對戰類的遊戲完端賴玩家的小我氣力,即便再有其彆人和他同台機器也是對打的狀況,是以毫無取巧可言,想要和電腦對抗,就隻能一關一關的硬拚疇昔,是以短期內想要達到能夠贏利的程度,能夠是有點困難。

並且每一個職業角色有都有本身的特性和專屬才氣,有一些怪物掉落的道具也隻要特定的角色才氣拾取。

第一款天然是拳皇了,記得在遊戲廳的資訊牆上看到很多關於拳皇技術卡的收買資訊,如果能夠抽到核心技術卡,那更是不得了。

看著戴著尖頂巫師帽子的邪術師出場,易軒心中略有些鎮靜,真的是好久冇有玩這個遊戲了啊,也不曉得技術如何樣了,就來試一試吧。

從這一點來看98比97多出的這個上風,如果說是按淺顯的遊戲廳來講,易軒很有能夠挑選98,就算電腦難度太高打不過,也能夠堆幣通關。但是現在比較嚴峻的題目是易軒隻要十個遊戲幣,是以一個都不能華侈,必必要達到一幣通關的程度才行。

既然一樣是一幣通關一次,易軒當然但願獲得的卡片代價越高越好,即便隻是非常之一的能夠性也是必然要爭奪的。是以顛末一番思慮以後,易軒選定了拳皇97作為本身練習的工具。

拳皇98的設定中,有一個玩家的虐待設定,也就是說,每次玩家被擊敗以後都能夠挑選一次虐待選項,此中乃至包含讓boss隻要三分之一血以及肝火無窮的逆天選項,如許就算玩家程度比較弱,也能夠用堆幣的體例通關。而97的設定則冇有如許的設想,隻能靠玩家的真本領打疇昔,冇有任何取巧的能夠。

如果遵還是理推論,遊戲中終究boss的技術應當很有能夠天生技術卡片,固然非常希少,但是毫無疑問,如許的卡片必然是非常有代價的,固然隻要極低的機遇抽中,但是還是存在如許的能夠性。是以對於遊戲中誰是終究boss這個題目就變得相稱首要起來。

一邊想著,他一邊在那些闖關類遊戲機之間來回漫步,通過熟諳程度,操縱難易程度,以及掉落卡片一係列綜合考慮,易軒終究挑選的闖關類遊戲是《龍與地下城:暗黑秘影》。

接下來易軒決定再挑選一個闖關類遊戲作為重點練習的工具,遊戲廳裡的遊戲固然千奇百怪,但是總的來講能夠分紅兩大類,對戰類遊戲、以及闖關類遊戲。

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