什麼叫六邊形打野啊

011:虛擬對局![第2頁/共5頁]

當這個動機呈現在腦海中,呼喚師峽穀裡的統統都彷彿活了過來!

顧行掃了一圈,重視到在峽穀兩端的角落,也就是兩邊泉水中,各擺放有五隻圓形棋子類的器物。

雷克塞明顯是用了R技術,讓它能夠穿越到全圖任何一處隧道旁!

顧行被打了個措手不及,他開初還想重新切換回上帝視角。

呼喚師峽穀內的對局仍在持續,底子不受他節製。

回城以後,顧行冇有主動反擊。

顧行操縱的盲僧頭像與隊友一起,占有了紅色方水晶關鍵!

找到談天記錄,調成靜音形式,再點開那條視頻。

終究,在手機時候跳動到3月21日0:00分的那一刻。

對方的決策極其判定,節拍相稱鬆散。

顧行看的豪傑聯盟比賽並不算特彆多,根基都是國際大型賽事。

豪傑頭像不斷挪動,就像是棋子頻繁落在呼喚師峽穀這副棋盤上!

除了辦事器常常拉胯導致觀賽體係冇法利用外,也冇彆的缺點。

他腦中俄然冒出了一個設法。

可就在雷克塞頭像被挪動回泉水的那一刻。

直到最後,指尖感遭到了一片平整而冰冷的硬物。

一顆假眼就放在F4營地旁,顧行看著盲僧完成擊殺後冇有去管鋒喙鳥,而是踩在本身的視野範圍內讀條回城。

顧行畢竟是個勝率極高的電一王者,天賦擺在這裡,在同齡人中絕對算佼佼者。

指哪兒打哪兒,如臂使指。

顧行趁著對局尚未推演到定格時,在腦中捋著之前的對決思路。

而看這模樣,如果不贏下來,他是彆想睡個安穩覺了。

顧行掌控住還能切換成雷克塞視角的機遇,換位思慮對方的應對戰略,再回想剛纔發作的假造對局,二者連絡,絞儘腦汁思慮著本身能做出的最優解。

呼喚師峽穀為甚麼會在這個關頭節點俄然定格?

水晶關鍵爆炸彷彿是理所當然的事情。

他深思斯須,總算曉得題目出在哪兒了。

顧行不曉得峽穀如何鑒定對拚時的勝負,但中期團戰還互有勝負,跟著對局停止,雷克塞為團隊締造出更多的上風以後,大多數時候都是顧行地點的一方慘遭得勝。

連同實際環境中排到的敵手,顧行猜想雷克塞很有能夠複製了廠長的部分賽場思路。

顧行手掌持續大幅度的在峽穀中揮動,眼睛所能看到呼喚師峽穀內的統統,都冇有給本身任何觸覺反應。

實際中的一分鐘,峽穀中發作的對拚又何止十次?

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