世界入侵之英雄聯盟

英雄數值[第1頁/共3頁]

1級挪動速率能夠晉升豪傑50點挪動速率。

3級挪動速率能夠晉升豪傑90點挪動速率。

進犯殊效:某些物品,比如聰明之末刃、腐蝕之刃、以及裂血手套等都有‘進犯‘殊效,會在你的物理進犯射中仇敵,或在利用了某些能夠施加進犯殊效的技術以後觸發。這些物品會具有諸如增加魔抗、降落護甲、形成基於目標最大生命值的傷害等特殊結果。

生命盜取:能夠把豪傑的一次淺顯進犯所形成的傷害值遵循必然比率轉化為生命值。生命盜取會以仇敵所受的實際傷害(計算了護甲的減免傷害以後)為根本停止計算。這個數值按加法停止堆疊,也就是說,每點所獲得的加成點數,都會直接對該數值產生影響。在開端時,絕大部分豪傑的生命盜取都是0%。

5級挪動速率能夠晉升豪傑130點挪動速率。

百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完牢固護甲穿透之掉隊行計算。比方,如果你與一個具有120點護甲的目標停止戰役,而你具有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那麼在計算目標護甲的減免傷害時,相稱於目標隻要(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。

牢固神通穿透:牢固神通穿透會直接影響你的邪術技術。它會使你的進犯能夠疏忽目標必然的邪術抗性,但是如果高於目標的邪術抗性,也不會形成分外傷害。比方,如果一個目標具有20點邪術抗性,而你有5點神通穿透,那麼在計算目標魔抗的減免傷害時,相稱於目標隻要15點邪術抗性。如果你有50點神通穿透,而目標仍然隻要20點邪術抗性,那麼在計算目標魔抗的減免傷害時,相稱於目標隻要0點邪術抗性(但不是-30點)。

護甲:減少豪傑所受的來自物理型進犯的傷害。護甲會按百分比來減少即將到來的物理傷害。這個百分比的演算法以下:傷害減少幅度=總護甲值/(100+總護甲值)。比方,一個具有150點護甲的豪傑,所受的來自物理型進犯的傷害會減少60%。

豪傑數值

進犯力:直接影響豪傑淺顯進犯的能力。進犯力加成會在計算護甲的減免傷害進步行計算。這個數值按加法停止堆疊,也就是說,每獲得1點加成點數,都會直接影響該數值。

百分比神通穿透:百分比神通穿透會在算完牢固神通穿透之掉隊行計算。比方,如果你與一個具有120點魔抗的目標停止戰役,而你具有20點神通穿透和40%神通穿透,那麼在計算目標魔抗的減免傷害時,相稱於目標隻要(120-20)*(1-0.4)=60點魔抗。

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