第四十章 遊戲江湖[第2頁/共3頁]
林風第一時候,就想到了曾經在年青人中流行一時的《勁樂團》和《勁舞團》!
2002年7月《傳奇2》同時在耳目數衝破50萬,成為天下上最大的收集遊戲
既然是以流行科技的名義來做網遊,就不能華侈吾愛音樂網的龐大用戶和流量。要考慮兩邊的連絡和用戶平移。
一向到十幾年後。
昌大的《傳奇》將會在此後兩年所向披靡,無人能擋;九城的古蹟固然冇有傳奇那麼可駭,也仍然火爆;網易現在的《大話西遊》固然反應寥寥,但在這根本上隨後推出的《大話西遊2》卻反應極佳,並催生出了一代人難以健忘,十年不敗的征象級遊戲《夢幻西遊》,這個IP直到林風穿越前,仍然變技藝遊,產生著龐大的收益。
他冇想到本身能這麼快的進入這個行業。
2002年8月2002年8月遊戲橘子展開《混亂冒險》測試活動
林風點了支菸,坐在沙發裡,皺眉思考。
網易仰仗網遊《夢幻西遊》十年不敗,累計賺取了超越百億的真金白銀,丁三石更是率先嚐過了首富滋味。
2001年11月SH昌大代理的《傳奇2》正式上市
昌大仰仗代理網遊《傳奇》,三年上市,31歲身家百億,成為中國首富。
2001年10月天府熱線遊戲中間正式建立
林風心中湧起萬丈豪情。
這個遊戲IP,林風是必必要拿到的。
最好還同時開辟一款與音樂相乾的。
2002年6月網易推出《精靈》的測試活動
2002年7月捷三峰公司為其第二款收集遊戲《聖者無敵》展開測試活動
既然如此,那就放開闖一下吧!
林風看著這些質料,點頭苦笑,固然這此中的絕大部分遊戲很快都式微,但市場上現在已經開端呈現了幾個強大非常的敵手。
有了資金,林風現在需求考慮的,一個是方向,一個是人才。
網遊的形式浩繁,既有聯眾遊戲那樣的棋牌休閒類遊戲,也有《星際爭霸》、《魔獸爭霸》《號令與征服:紅色鑒戒》等RTS(立即計謀)類遊戲,以及ACT(行動遊戲)、AVG(冒險遊戲)、TGG(養成類遊戲)、STG(射擊遊戲)、RCG(競速遊戲,又稱賽車遊戲)……等十多種範例。
2001年7月第三波戲穀代理的《龍族》正式上市
本來他想挖來林海嘯,是但願研發和提早推出《征途》,這是一款能夠來和《傳奇》對抗的典範,巨人當年但是就倚靠這一款遊戲就登岸納斯達克,市值超越400億。