時代钜子

第四十章 遊戲江湖[第1頁/共3頁]

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騰訊2016年公佈財報,整年營收1519.38億群眾幣(219.03億美圓),此中收集遊戲支出為708.44億,占總支出的47%。

流行科技拿到了1500萬美圓的融資,這個錢,林風籌辦全數花在開辟收集遊戲停業上!

2002年8月第九都會為其代理的《古蹟》展開測試活動。

2002年7月捷三峰公司為其第二款收集遊戲《聖者無敵》展開測試活動

除了騰訊和巨人還冇有入局,起碼此後十年,遊戲江湖的格式已然初現。

在本來的打算中,林風是籌辦夢龍科技上市後,拿著融資來的上億美金,高舉高打的殺入這個市場呢。

包含三大流派在內的很多互聯網公司,很多軟件公司也看到了正在興旺鼓起的這個市場。

網易仰仗網遊《夢幻西遊》十年不敗,累計賺取了超越百億的真金白銀,丁三石更是率先嚐過了首富滋味。

方向,就是遊戲的範例。

2002年1月捷三峰公司代理的《倚天》上市。

2002年1月網星公司代理的《魔力寶貝》上市

林風第一時候,就想到了曾經在年青人中流行一時的《勁樂團》和《勁舞團》!

九城仰仗代理《魔獸天下》,享用豪華人生,名車豪宅,還買了甲A球隊玩……。

光這兩家公司的遊戲支出就近千億。

最好還同時開辟一款與音樂相乾的。

這個遊戲IP,林風是必必要拿到的。

2002年7月SH昌大代理的第二款收集遊戲《猖獗坦克2》開端測試

君不見,即便一代巨擘昌大,最後還是退市轉型,變身成一家投資個人。

2001年7月第三波戲穀代理的《龍族》正式上市

在2000年後,互聯網泡沫經濟開端幻滅,一個個盛極一時的收集公司紛繁傳出裁人或開張的動靜,有一個網站卻閃現彆的一番氣象:2001年5月,聯眾遊戲以17萬同時在線、2000萬註冊用戶的範圍成為當時天下最大在線遊戲網站。

他冇想到本身能這麼快的進入這個行業。

2002年7月遊龍在線推出《三國演義Online》開端正式免費

2001年7月遊龍在線推出《金庸群俠傳Online》

一向到十幾年後。

有了資金,林風現在需求考慮的,一個是方向,一個是人才。

昌大仰仗代理網遊《傳奇》,三年上市,31歲身家百億,成為中國首富。

2002年7月《傳奇2》同時在耳目數衝破50萬,成為天下上最大的收集遊戲

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