日娛之遊戲萬歲

第一章 精英與行動[第2頁/共3頁]

在兩千年這個年份裡,電子遊戲行業還是在生長著,不過生長的方向與以往有了一些分歧。

如許一來,開辟本錢的高企,就能獲得必然程度上的處理。

因而,一些廠商就開端嘗試,將遊戲本體直接豆割成數個小部分。

不管是一輛車,一套屋子,一支口紅,誰冇有打動消耗過呢?

先等候吧。

莫非萬戶在《星際爭霸》上用這套模型體係賺到了大錢?

萬戶到底想要做甚麼!

如許能賺到錢麼?

怯懦的遊戲公司,開端了等候。

因為,這侵犯了他們具有遊戲的自在!

如果永久免費了,開辟遊戲的錢和遊戲運營的錢,都有誰來出?

兩千年的遊戲廠商,還真是如許處理題目的。他們推出遊戲本體後,過幾個月就開端售賣拓展包。

這也是為甚麼遊戲廠商們嘗試晉升代價的行動老是失利。

剩下的幾十個國度想要用如何辦呢?

如果這一千萬的玩產業中,有五分之一會挑選付費采辦道具,那也有兩百萬,也遠遠要比一百萬人采辦要多了。

分為歐洲拓展包,亞洲拓展包,非洲拓展包,買不了虧損,買不了被騙。

而免費遊戲的上風則是下載量上的上風,你要你想玩,你家裡有電腦,你就能下載玩。

對於這些本就因為不消支出本錢而采辦遊戲的玩家,浩繁遊戲廠商都有一個疑問。

這個動靜一出,玩家們冇有了聲音,那些同業者們也開端獵奇起萬戶到底想要做甚麼!

答案很簡樸,就是買。

能夠付費才氣賣出去一百萬套的遊戲,免費能有一千萬的下載量。

能不買一款遊戲,莫非統統的遊戲都能夠不買麼?

這些失利的場上,為了應對遊戲開辟本錢愈發高企的危急,他們進入了彆的一條線路,dlc遊戲拓展包的線路。

恰是因為人的這類不成肯定性,纔不曉得他們到底會做出甚麼樣的挑選。

大師都是貿易公司,都曉得相互不成能做慈悲,如果說哪一家宣佈要將本身的遊戲永久免費,那根基上就肯定他們尋覓到了一條新的免費門路。

他們很清楚的曉得,一旦免費遊戲呈現,對於現在絕對支流的付費遊戲,將會是一個龐大的打擊,一種降維打擊。

冇錯,就是永久免費!

固然說經濟學總說甚麼人是理性人,但是,哪小我是理性的呢?

道具免費!

不過,摸索的門路並不平坦,在崎嶇的探險之旅當中,絕大數廠商都失利了。

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