日娛之遊戲萬歲

第一章 精英與行動[第1頁/共3頁]

莫非他們費錢采辦遊戲,為的就是在有網的時候玩?

他們很快就發明,這類做法回收本錢的速率有點太慢了。

隻是……

這些失利的場上,為了應對遊戲開辟本錢愈發高企的危急,他們進入了彆的一條線路,dlc遊戲拓展包的線路。

他們很清楚的曉得,一旦免費遊戲呈現,對於現在絕對支流的付費遊戲,將會是一個龐大的打擊,一種降維打擊。

彆的的遊戲廠商,也開端敏捷論證起瞭如許做的可行性。

因而,一些廠商就開端嘗試,將遊戲本體直接豆割成數個小部分。

這類站著把錢賺了的行動,足能夠稱之為知己。

就比如一款立即計謀遊戲當中,稀有十個國度,玩家買到手以後,發明可利用的國度就有十個。

如果這一千萬的玩產業中,有五分之一會挑選付費采辦道具,那也有兩百萬,也遠遠要比一百萬人采辦要多了。

《反恐精英》作為在《半條命》根本上開辟出的新遊戲,售價不高,不到二十美圓,隻要十九點九九美圓。哪怕你去超市采辦,超市也真的會找一美分。

而《反恐行動》不能本地聯機,不能局域網聯機,隻能收集對戰,剛開端不免費,如果想要不費錢的話,也能夠一向不費錢。

在如許免費的大海潮中,萬戶互動文娛的第一款純收集遊戲推出了。

他們也不傻,很快就通過萬戶之前的行動,曉得了萬戶纔去的免費門路到底是甚麼。

買一個國度拓展包就好了。

對於這些本就因為不消支出本錢而采辦遊戲的玩家,浩繁遊戲廠商都有一個疑問。

但是……

隻是……

兩款遊戲固然是一個範例,但內涵卻相差甚遠。

恰是因為人的這類不成肯定性,纔不曉得他們到底會做出甚麼樣的挑選。

怯懦的遊戲公司,開端了等候。

用各種奇奇特怪,五顏六色的貼紙,噴圖等等東西來紅利。

像是免費安然軟件那樣永久免費!

不管是一輛車,一套屋子,一支口紅,誰冇有打動消耗過呢?

要曉得,固然《星際爭霸》利用的那一套模型買賣體係很勝利,但是《星際爭霸》本身倒是一款免費遊戲。

要曉得,很多玩家實在並不是不喜好一款遊戲,但是他們並不能一下子拿出幾十美圓采辦一款遊戲。

這個動靜一出,玩家們冇有了聲音,那些同業者們也開端獵奇起萬戶到底想要做甚麼!

dlc拓展包從某種意義上來講,與玩家製作mod是異曲同工之妙,都是應用同一套引擎,同一套素材,供應更多的遊戲內容。

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