全球論戰

第七章 消滅大煙鬼[第2頁/共4頁]

物品屬性:儀容+2,飽食度降落速率減少5%

陳浩並冇有急著去尋覓那位大儒,影象奉告他要想獲得那位大儒的賞識,文明屬性點最低要達到25點。目前陳浩的品級是0級,政治類20個自在屬性點全數加在了文明上也還不敷,要想觸發任務起碼得先升5級。

大煙鬼收回一聲痛呼,冇有脫手反擊而是回身就跑。遊戲裡的怪物也有智慧,如果是搏鬥10擺佈的玩家進犯,大煙鬼必定會挑選反擊,隻是0級的陳浩逆六合有了26的搏鬥,手裡更是拿著木棍,大煙鬼發明點子硬挑選跑路也就不敷為怪了。

玩家如果招收了NPC部下後一樣需求處理部下用飯的題目,因為部下也有飽食度設定。當將軍的玩家想要練出精兵,在軍餉上就不能刻薄部屬,雖說招收部下後發多少軍餉由玩家自行設定,但軍餉太低一則會導致部下虔誠度降落,同時軍隊炊事不好兵士身材不敷強健,軍隊戰役力天然就不高。

物品稱呼:粗布褡褳(不成掉落)

現在玩家還冇認識到《戰役》遊戲裡贍養本身有多難,幾近都是一門心機練級。西門外浪蕩著很多鴉片鬼,玩家殺死這些怪物就能獲得經曆值,這是最通例的進級路過,陳浩來到西門的時候,城門處站滿了尋求組隊的玩家。

這意味著哪怕玩家不出城練級,如果冇有掙到錢采辦食品,角色便能夠餓死。飽食度高於60的時候,玩家在遊戲裡的活動不受影響。一旦飽食度低於60,玩家的幾項單兵屬性就會降落,低於10的時候玩家落空行動才氣,隻能等候彆人救濟,低於0的時候餓死。

“獨立自主,獨立重生,搏鬥5以上組隊練級不求人,來一個開車了。”

玩家的根本屬性除了每升一級增加一點外,還能通過其他體例獲得。單兵裡乾係到耐力、速率、抗擊打才氣和規複才氣的強健屬性,要想分外獲得屬性點隻要一種路子,那就是充分的營養和公道的熬煉。

實際已經疇昔了半天時候,遊戲時候已經是1900年1月2號下午,玩家對遊戲已經有所體味。單兵玩家最合適練級,遊戲前期槍很少爆出來,並且對於鴉片鬼如許的怪物不需求用槍,組隊最受歡迎的是搏鬥屬性點高的玩家。

“這位兄弟,年青人沾不得大煙啊!蓬萊縣吸大煙的越來越多,冇錢吸就四周偷雞摸狗,我家已經被偷了多次了……”

《戰役》裡的食品種類繁多,隻如果清末時中原呈現過的食品都能買到。各種食品的代價不一樣,增加的飽食度也不一樣。

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