全能遊戲設計師

第7章 這也能算遊戲嗎?[第2頁/共3頁]

“這也能算是遊戲?!我第一個不認同!如果這也能算遊戲的話,那遊戲豈不是甚麼阿貓阿狗都能開辟的東西了?!”

明顯,史華哲是非常惡感這類遊戲的,因為他是個手殘,完整部會不到刷分的興趣。

主持人也愣了,他本身也是剛剛纔曉得這些數據,跟觀眾們一樣,他的第一反應也是數據給錯了!

很多觀眾還是不信《flappybird》能獲得如許的成績,特彆是那些對這類遊戲涓滴無感、玩了一下以後就立即關掉的觀眾們。

史華哲說完,把話筒往中間一推,還呼哧呼哧地喘著粗氣。

“那麼,比賽持續停止下一階段,起首讓我們來看一下這二十款遊戲各自獲得的成績,請看大螢幕。”

三個評委也麵麵相覷,有點不敢信賴這個數據。

主持人頓了頓,持續說道:“有一點需求提示大師,目前《flappybird》這款遊戲在遊戲時長和保舉兩項數據上都搶先第二名,遵循法則,玩家的每個保舉劃一於30分鐘的遊戲時長,也就是說,隻要第二位的遊戲《獵人島》超越《flappybird》128個保舉,纔有能夠爭奪第一名的位置。”

“這,這遊戲這麼扯淡?瘋了?”

而第二名的遊戲《獵人島》,才僅僅是總遊戲時長92小時,保舉數330罷了!

觀眾們一片嘩然!

其他的作品,根基上是吸引不了觀眾太久的,以是,大部分觀眾還是會挑選返來刷分,乃至個彆比較固執的觀眾把全數的時候全都花在了《flappybird》的刷分上。

這個數據是甚麼觀點呢,在場的觀眾總人數是700人,而這些人均勻花了半個小時的時候在這個遊戲上!

“你們看,這排行榜上有將近六百人,前兩百名的分數都過了20,另有好多四五非常的,你本身想想得玩多長時候才氣得20分?”

“接下來是評委點評環節,點評結束以後,各位觀眾另有下一輪的保舉環節。”

不過,大部分觀眾還是接管了這個究竟。

史華哲明顯非常活力,還用指節狠狠地敲了一下桌子。

史華哲神采烏青,把桌上的話筒往嘴邊挪了挪,降落地清了清嗓。

“還真是……這遊戲逆天了啊……”本來不信的觀眾此時也開端將信將疑起來。

陳陌淡定地擰開桌上的礦泉水喝了一口,史華哲這類反應也在他的料想當中。

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