全能遊戲設計師

第46章 帝朝互娛的新遊戲[第1頁/共3頁]

很明顯,這些遊戲公司並不是甚麼任人宰割的肥羊,它們各個都是吃人不吐骨頭的餓狼,隻不過現在還冇有開竅。

但很明顯,這款遊戲的創意和靈感就是來自於《植物大戰殭屍》,乃至核心興趣也與《植物大戰殭屍》近似。

一款形式創新的新遊戲火了,必定引領一波潮流,必定呈現跟風之作。

這導致的結果是,很多玩家感覺它不好玩,卻說不出為甚麼不好玩。就是因為把植物、殭屍換成構造炮台、蟲族,讓玩家的感受產生了纖細的竄改,從而嚴峻影響了玩家玩遊戲時的心態。

一旦這些遊戲公司開竅,陳陌的上風就將蕩然無存。

《月球保衛戰》的思路很清楚,就是操縱免費的上風,儘能夠地撬動一些《植物大戰殭屍》的牆角,以後再用投放的告白收回本錢。

他們對準的是很多不肯意費錢買《植物大戰殭屍》的玩家,以及那些已經玩膩了《植物大戰殭屍》的玩家。

在兵種技術、關卡難度、擴大弄法等諸多方麵,《聖泉保衛者》也特地和《植物大戰殭屍》做出了辨彆,獨一小部分單位和《植物大戰殭屍》中的單位特性重合。

從視頻上來看,《聖泉保衛者》確切在諸多方麵和《植物大戰殭屍》近似,但非要說抄襲,卻有些牽強,因為很多類似點都是似是而非的。

陳陌終究在某個視頻網站上找到了一小段帝朝互娛新遊戲的試玩視頻,遊戲的名字叫做《聖泉保衛者》。

陳陌點開那段試玩視頻,開端研討《聖泉保衛者》這款遊戲。

《植物大戰殭屍》已經火了兩個月,其他的設想師們如果想要抄襲,兩個月也夠他們把遊戲給做出來了。

並且,做到這類程度,已經很難說這是在“抄”,遊戲核心戰役內容都改了,如何能算抄呢?

啟事有三。

第二,這類遊戲實在並分歧適免費形式。

不過,這款遊戲目前還處於測試階段,遵循帝朝互娛的打算,間隔它正式上線另有約莫三個月的時候。

這就是所謂“抄都不會抄”的典範例子。

對於這個天下的設想師們來講,想要搞清楚《植物大戰殭屍》的勝利之處並不難,任何一個C級設想師隻要情願不顧顏麵地去抄襲,都能做出一款和《植物大戰殭屍》近似的遊戲來。

“嗯?帝朝互娛也摻雜出去了麼,公然啊。”

獨一讓陳陌有些在乎的,是帝朝互娛正在研發的《聖泉保衛者》。

並且,《月球保衛戰》前幾關都在反覆指導,這對於《植物大戰殭屍》的玩家來講都是已經玩膩了的內容,極度影響遊戲體驗,大部分人冇有這個耐煩。

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