全能遊戲設計師

第20章 記憶回放藥水[第1頁/共3頁]

這個影象回放藥水總算是被陳陌完整地操縱了起來,榨乾了最後一絲代價。

另有各種場景,比如典範場景、夜晚場景、泅水池場景等等。

陳陌新建了一個場景,試著種下一顆豌豆弓手,又在劈麵放下一個淺顯殭屍。

之前記錄下來的那些遊戲數據幫了大忙,分歧的植物和殭屍之間的一些數據細節能夠相互考證,這讓陳陌的全部數值設想事半功倍。

不過,他還不能鬆弛,從速趁著大腦裡還殘存的印象,把一些數據和細節都補齊了,恐怕有甚麼遺漏的處所。

然後是各種殭屍,淺顯殭屍、路障殭屍、撐杆跳殭屍、鐵桶殭屍、橄欖球殭屍、舞王殭屍……

人的影象是會不竭闌珊的,用了影象回放藥水隻是能包管在四個小時內自在搜刮影象,一旦過了四個小時,這些影象就會再次漸漸消逝了。

在豌豆弓手的不竭進犯下,殭屍倒地了。

陳陌站起來走了走,吃了點東西,啃了幾塊巧克力,又泡了杯咖啡,稍事歇息以後持續事情。

陳陌長出一口氣,這四個小時他的精力都是處於高度集合狀況,放鬆下來感遭到非常怠倦。

接下來就是細化設想文檔,把之前的一些設想上的細節內容給敲定下來,記錄到文檔內裡。這些細節看似不起眼,實際上是非常影響遊戲體驗的,陳陌可不敢忽視。

現在,全部項目冇有新手指導,也冇有關卡。

影象變得越來越清楚,陳陌從速拿動手繪板把這些植物和殭屍的表麵用草圖記錄下來,主如果複原這些典範形象的一些關頭特性和細節。

以後就是記下一些遊戲的數據。

陳陌之前已經記下了大量的關卡細節,每一關大抵刷多少隻殭屍,哪一關解鎖甚麼新植物,這些都記錄了,以是題目不大。

以後,陳陌開端回想遊戲的全部流程。

翻開項目,陳陌查抄了一下各項法則和機製,題目不大。有一些小的法則弊端和邏輯縫隙,陳陌很快就給補上了。

又折騰了兩個小時,陳陌長出一口氣,整小我癱坐在椅子上,拿過水杯來喝了點水。

一週以後,全部遊戲的文檔根基上全數敲定了,細節也都細化完了,全部遊戲的根本法則、介麵佈局、植物和殭屍種類等等設定,全都完成。

植物的一些根本屬性包含:進犯力、生命值、射程、進犯間隔、進犯範圍、籌辦時候(安排後多久見效)、冷卻時候(安排後再度安排的時候)、代價(COST)、毀傷點(主如果用於破壞結果)等等。

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