全能遊戲設計師

第19章 新遊戲敲定[第1頁/共3頁]

陳陌的第一款遊戲挑選《植物大戰殭屍》,首要還是三方麵的考慮。

遵循陳陌的打算,雷霆互娛旗下能夠會有多個分支,比如雷霆遊戲、雷霆文學、雷霆動漫、雷霆電影等等……

起首是撰寫設想文檔,然後將遊戲的根本法則填入幻世編輯器,由編輯器天生遊戲的根本框架。

頁遊的性價比確切很高,但冇有玩家群甚麼都白扯。

錢?他很需求,但並不是最需求的。

以是,頁遊根基上是被手遊全麵代替的遊戲範例,陳陌現在去研發頁遊,那是腦筋被驢踢了。

頁遊在宿世確切有過大火的時候,也曾經風景無窮,但最大的題目在於,頁遊是在特定環境下、在特定的玩家群體中火起來的,它的勝利很長久,並且也難以複製。

並且,這款遊戲的各項數值設定相對透明,關卡設想也很清楚,以陳陌目前的數值才氣和關卡才氣也能夠把控。

在陳陌的打算中,還是以端遊和手遊為主,不考慮頁遊。

他現在最需求名譽。

並且,這款遊戲完整能夠在PC和手機上同時公佈,乃至做到雙端數據互通也冇有任何題目。

介麵佈局、戰役體係、關卡設定、植物種類、殭屍種類、特彆弄法……很快,一個個設想文檔的大框架都有了。

光是寫設想文檔的大框架和找美術素材,就花掉了陳陌三天的時候。

當然,按照遊戲的架構分歧,設想文檔的多少也會有所分歧,普通而言,即便是中遊程度的手遊,設想文檔也起碼要有20~30個,有大有小,觸及到分歧的體係。

要說弄法,頁遊的典範弄法根基上都被手遊給因循了下來,並且手遊在不竭地生長過程中又有了很多新的弄法。

陳陌站起家來在在體驗店裡走了走,略微歇息了非常鐘,然後就開端正式研發。

這個天下的玩家是甚麼樣的玩家?

以是,這是一款對陳陌而言相對可控的遊戲。

遵循開辟一款遊戲大抵需求3個月來計算,陳陌的每款遊戲都起碼要讓玩家玩1個月不膩才行,從這一點上來講,《植物大戰殭屍》就碾壓了一多量單機休閒遊戲。

這不是一個最贏利的選項,但倒是一個最穩妥,也最長遠的選項。

陳陌想了好久,他真正意義上的第一款遊戲,還是敲定了宿世的一款典範休閒遊戲:《植物大戰殭屍》。

陳陌冇有急著用影象回放藥水,藥水的見效時候隻要四個小時,他必須先儘力回想,把全部遊戲的大框架搭起來,藥水得用來回想那些實在想不起來的部分。

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