全能遊戲設計師

第18章 下一款遊戲[第1頁/共3頁]

原畫技術+10,陳陌現在的原畫才氣直接增加到了19點,對付一些畫風相對簡樸的遊戲完整OK了。

這些遊戲不需求太高的遊戲品格,美滿是靠著數值刺激吸引玩家,贏利才氣的確不要太強。

數值做得好,就相稱於這款遊戲有了魂,畫麵再差、弄法再老套,也有挽救的空間。但數值如果做崩了,那遊戲就直接死,連一點緩衝餘地都冇有。

陳陌有點蛋疼,他現在積分都用完了,就還留著十萬塊錢,總不能全都充出來,太冒險了。還是品級一款遊戲做出來以後,賺了錢再抽吧。

充值二十萬,技術書抽完了,特彆道具也抽出來了,接下來陳陌就要開端打算本身真正意義上的第一款遊戲了。

國產氪金手遊能讓玩家不竭充錢,首要靠的就是數值刺激,這是個技術活。不是說你能黑下心來賣戰力,遊戲就能贏利的。

陳陌精力一振,牛逼啊,十連抽還真是不一樣。感受上抽到藍色和紫色的概率比單抽高出了很多。

以是數值策劃在海內遊戲行業內的職位是很高的,常常僅次於主策劃,賣力把控遊戲節拍。

不但藍色技術書一本冇出,綠色技術書也是出的他最不需求的劇情和體係,相稱於冇用。

陳陌要做這類遊戲的話,必須本身重修全部數值體係,但就他目前的才氣而言,對於本身可否把控這類遊戲的數值體係,不敷自傲。

關於這款遊戲到底要選甚麼,陳陌實在有些躊躇。

陳陌感受一陣肉疼,每次十連抽那可都是十萬塊錢啊!

以是,陳陌決定第一款遊戲還是偏保守一些,把目標限定為單機遊戲,老誠懇實地按份賣銷量。

會不會大家喊打,對本身、對公司產生負麵影響?

陳陌一樂,不錯,本來他另有些憂愁遊戲的音噪音效該如那邊理,這本技術書的確是雪中送炭啊。

賣增值辦事、特彆是賣戰力並非支流,也冇有人嘗試過赤裸裸地賣戰力。

陳陌現在太需求這個道具了。

這個天下的支流紅利形式仍然是靠銷量,遊戲按份賣。

轉盤再度緩慢地轉了起來,又是十個道具順次擺列在假造螢幕上。

陳陌從速檢察特彆道具的服從。

影象回放藥水:“利用後能夠自在回想已經恍惚或忘記的影象,持續4小時。”

本來,陳陌對音樂是根基一竅不通的,遊戲BGM和音效隻能是請專人來做。

很多之前玩的遊戲,他都已經快忘得差未幾了,固然另有一點恍惚的印象,但如許恍惚的印象明顯不敷以支撐他把遊戲的全數細節都複原出來。

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