全民策劃之幕後黑手

第十八章 被打臉[第2頁/共3頁]

木尋發帖承認了。

這個帖子火了,幾近統統玩家都對這個帖子停止了答覆,一方麵讚歎小瘦子的刁悍,直接道破神廟流亡的輿圖本來是冇有出口的迷宮,另一方麵則是詰責幕後黑手為甚麼這麼凶險。

四樓:看看,我就說嘛,這貨這麼凶險,如何能夠會設想出口。

本身玩過的遊戲很多,能難住小瘦子的多的不說,最起碼本身就曉得有一個,但本身纔是二階策劃,想要將其策劃出來,等階還不敷。

“該用甚麼反擊呢?”木尋有些抓狂,這個小瘦子的確就是個妖孽,這個龐大的輿圖竟然能複原出來,不但複原出來,還在本來的根本上又做了竄改,這便可駭了,難怪會被玩家們拿他和智腦比。

上麵的答覆又是清一色膜拜,直將小瘦子誇成堪比智腦的存在。

魔方的構造很簡樸,本身小時候就玩過,固然被打亂以後本身得花好久才氣複原,但也是以弄懂了魔方的道理。

臥槽,這的確不能再忍了。

五樓:大神,請收下我的膝蓋。

【你彆對勁,哥另有大招呢。】

三百零三樓:我就想問一問,幕後黑手,你為何這麼凶險。

發完帖子,木尋抽暇看了一眼神廟流亡的數據,發明遊戲次數已經登頂了,在統統遊戲當中,神廟流亡的遊戲次數是最多的,這讓木尋略微對勁了一些,不過還是很氣憤。

因而木尋收成一大堆漫罵。

想來想去,木尋俄然想到了曾經看過的一個視頻。

魔方重組。

六樓:王大神,我服了,今後今後我就服你。

介於這個帖子的火爆,小瘦子又站出來發了一貼:我跑了三百多萬米以後,發明某些路段已經呈現了好幾次,為了考證這個猜想,我用心挑選相反的路段持續跑,又跑了一百多萬米,我發明又呈現了熟諳的路段。

一萬三百九十二樓:+10086

三百零一樓:求樓上彆說,我想哭,我跑了四千多萬米,滿心歡樂的覺得總有一天我能跑到絕頂……

二樓:幕後黑手,你出來,輿圖是不是大神畫的如許?

第三幅,則是一個比第一幅迷宮更加龐大的立體迷宮圖,不但有高低三層佈局,並且還能包管每一層都能夠相對獨立,即便在伶仃一層如果找不到前程也能夠循環,三層連接起來,看得人目炫狼籍。

看完兩個帖子以及無數答覆以後,木尋感覺他不能沉默了。

而第二幅,則是在第一幅的根本上增加了行走線路,相稱於神廟流亡遊戲中的奔馳線路,並且小瘦子特地做成了靜態圖,從肇端開端,一個敞亮的光點開端行動,留下一道行走陳跡,然後光點跳到迷宮上,以後一向在迷宮線路上行走,因為這個迷宮底子冇有出口。

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