全民策劃之幕後黑手

第十八章 被打臉[第1頁/共3頁]

因而木尋收成一大堆漫罵。

……

帖子的題目簡樸瞭然,內容也簡樸鹵莽,直接一句:我比你做的更好。

魔方從七階開端就變得有規律了,不過木尋凶險的冇有以七階魔方為模板,而是做了一個六階魔方作為第一關卡,然後以四階魔方為模板締造了十六階魔方為第二關卡,然後以五階魔方為模板締造了二十五階魔方為第三關卡,以八階魔方為模板締造四十八階魔方為第四關,最後直接締造一百階魔方作為第五關卡。

本身玩過的遊戲很多,能難住小瘦子的多的不說,最起碼本身就曉得有一個,但本身纔是二階策劃,想要將其策劃出來,等階還不敷。

上麵的答覆又是清一色膜拜,直將小瘦子誇成堪比智腦的存在。

看完兩個帖子以及無數答覆以後,木尋感覺他不能沉默了。

……

【來玩玩這個】

三百零一樓:求樓上彆說,我想哭,我跑了四千多萬米,滿心歡樂的覺得總有一天我能跑到絕頂……

帖子中附上魔方遊戲的連接。

“該用甚麼反擊呢?”木尋有些抓狂,這個小瘦子的確就是個妖孽,這個龐大的輿圖竟然能複原出來,不但複原出來,還在本來的根本上又做了竄改,這便可駭了,難怪會被玩家們拿他和智腦比。

【你彆對勁,哥另有大招呢。】

三百零三樓:我就想問一問,幕後黑手,你為何這麼凶險。

四樓:看看,我就說嘛,這貨這麼凶險,如何能夠會設想出口。

因而木尋判定開端策劃起來。

被打臉瞭如何辦?

魔方重組。

【你覺得你弄個迷宮輿圖就會難倒我嗎?】

三百零六樓:+2

而第二幅,則是在第一幅的根本上增加了行走線路,相稱於神廟流亡遊戲中的奔馳線路,並且小瘦子特地做成了靜態圖,從肇端開端,一個敞亮的光點開端行動,留下一道行走陳跡,然後光點跳到迷宮上,以後一向在迷宮線路上行走,因為這個迷宮底子冇有出口。

三百零四樓:對,你為何這麼凶險?

【好吧,神廟流亡的輿圖的確是冇有出口的迷宮。】

三百零二樓:難怪幕後黑手會信誓旦旦的說隻要有人能跑到絕頂,他就唱征服,特麼的,這是迷宮好不好,並且底子就冇有出口,如何跑到絕頂?幕後黑手,我就問你,如何跑到絕頂?

三百零五樓:+1

魔方的構造很簡樸,本身小時候就玩過,固然被打亂以後本身得花好久才氣複原,但也是以弄懂了魔方的道理。

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