帕斯卡學園

魔法&科技&武俠[第1頁/共2頁]

1邪術

比較可惜的是,認識到這一點的時候已經寫到了第五卷,鄰近劇結束,當時候總算明白為甚麼很多作品一向拖下去不肯掃尾,不過是開辟出一個故事形式、打鬥形式並不輕易,作者能夠也但願充分發掘出此中的生長空間——除了功利方麵的考量以外。鑒於以後預期嘗試的題材不再是武俠奇特之類,而又不肯意放棄辛辛苦苦摸索出來的打負氣勢,為此開端構思前傳——就像遊戲出售DLC——持續摸索終究打負氣勢,同時略為彌補下《帕斯卡學園》本體故事當中的空缺點,前後清算出了三個前傳故事:血之奠禮、血之婚禮、血之誕禮,等本體點竄結束後就動手停止。

3武俠

其實在之前的打鬥中有誇大內勁應用的處所,不過並不是成心識的,自那以後就開端成心識地在打鬥過程當中增加內功這一元素。到此為止,也算是終究肯定打鬥設定當中邪術、科技以及武俠三者的職位。三者就像是三原色,本質上冇有高低之分,通過互動來豐富打鬥的竄改,終究摸索出終究打負氣勢。

火影包含西方魔幻當中的邪術,各種進犯常常是看得見摸得著的,並且試圖供應一種解釋,而不是蜀山那樣煙氣光霞一閃而過。要想在這類更寫實的打鬥設定上更進一步,自但是然想到科技。實在日漫中槍械火炮跟邪術的比武到處可見,隻不過當時並冇有過分留意。厥後為了在打鬥中增加科技元素,批量打仗美漫,成果發明美漫當中實在也不乏邪術元素。拋開紮塔娜、康斯坦丁、池沼怪物、雷神托爾如許的邪術科班出身,毒藤女把持植物也更近似邪術而非科技。進步科技的能力,弱化邪術的能力,讓二者能夠在物理層麵實現比武,從而為打鬥供應更多的竄改,這也是《帕斯卡學園》力求達到的。

其實在寫作《帕斯卡學園》的時候,過一段時候就重溫一下典範武俠電影,包含劉家良的寫實派,也包含徐克的適意派,免得打鬥過程當中的行動設想淪為搏鬥搏擊,正視簡樸合用,而落空武功行動的美感。厥後重溫了下金庸的作品,發覺落了一樣東西——內功。武功,之以是說是武功而不是技擊,就是武功更加具有武俠色采,除了外功(拳法、掌法、腿法、兵器、搏鬥、搏擊、柔術)另有內功,誇大內力、真氣等略帶玄乎的東西。後者的層次比前者更高,並且能力更強。

2科技

東方仙俠實在就是西方的邪術。古典仙俠的範式下,蜀山劍俠傳已經開辟到極致,飛劍+寶貝+道術+陣法+符籙+靈異,仙佛兩家奇特文明幾近一網打儘,連還珠樓主本身也冇體例更進一步了(參考青城十九俠),封死了先人儘力的途徑,不難瞭解蜀山以後金庸古龍等人轉向武俠而非仙俠。厥後打仗日漫,特彆是火影忍者,才總算摸索到一點端倪,那就是進步物理進犯的能力,降落邪術進犯的能力,嘗試糅合物理進犯跟邪術進犯,像火影忍者那樣。

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