虧成首富從遊戲開始

第12章 就是你了,卡牌遊戲![第1頁/共3頁]

遊戲中的氪金上限,根基上也就在1000塊這個級彆,超越這個線,錢底子冇處花。

這恰是裴謙想要的!

比《Q萌三國》還貴!

現在很多玩家看到卡牌手遊,都有一種本能的架空和衝突。

當然,這個門檻也不能太高。

當然,作為一款卡牌遊戲,必須有一些淺顯卡和一些罕見卡。

他太體味玩家們的心態了,這些玩家,多數都是口嫌體樸重。

但這個天下的智慧機呈現時候較早,以是08年擺佈就已經呈現了近似的卡牌遊戲弄法。

這10塊錢就是個超高的門檻,先勸退90%的玩家再說。

以是,單機買斷製、網遊點卡製是首要的紅利形式,玩家們也都承認、風俗了這類形式。

《Q萌三國》火是吧,那我也做三國題材!

土豪一小我的消耗就頂幾千個淺顯玩家,到時候少量的土豪直接就讓這遊戲扭虧為盈,那裴謙豈不是直接吐血了?

宿世的智慧機提高大潮是在10年到11年擺佈,而受益於這個風口,一些熱點的手機網遊,比如卡牌手遊,是在12年擺佈呈現的。

遊戲裡最貴的商品就是一張永久會員卡,隻賣30塊!買了以後就每天分外給你幾次抽卡機遇。

而淺顯玩家即便不充這30塊,也有抽卡機遇,隻是略微少一點點。

還是不可,30塊!

“完美的打算!”

讓玩家冇來由挑選這款遊戲而不選《Q萌三國》!

至於遊戲的售價,裴謙很想設定成免費,但轉念一想,不太好。

但即便如此,《Q萌三國》還是隔三差五地被玩家罵坑錢。

最後,這是一款訂價戰略蠢到家的遊戲。

如果裴謙的遊戲免費,說不定會引來一多量玩家。

想給騰達送錢?門都冇有!

以是,裴謙肯定了本身的目標。

另有很首要的一點,就是這遊戲的免費形式。

起首,這是一款獨一最根本卡牌手遊弄法的仿照之作。

彆的,裴謙重視到《Q萌三國》跟本身宿世的卡牌手遊有一個很大的辨彆。

因為10塊錢就已經足以對玩產業生勸退結果,如果訂價再高的話,差未幾的玩家數,裴謙就要多贏利了。

卡牌手遊現在是紅海,那就做卡牌手遊!

因為現在的手遊,免費的未幾,大部分都是定的底價1塊錢。

錯!大錯特錯!

萬一火起來可如何辦?

即便如此,也被玩家罵得狗血淋頭。

到了《Q萌三國》這裡,製作者明顯也不敢做得過分火,隻是搞了5塊錢的買斷價,然後遊戲裡略微做了一些內購。

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