第63章 瘋狂加點[第1頁/共3頁]
操縱性方麵,《遊戲生長國》並不是甚麼槍車球,更不是搏鬥探險遊戲,以是對操縱性的要求也不高。
STAM主機上市也有一段時候了,STAM和範疇是更加的紅火,而保守的至公司們卻墮入了冷僻當中,市場也越來越萎縮……
地球上的《遊戲生長國》,是一款畫素風的卡通遊戲,走的是敬愛線路。
而實在性方麵,則是能夠忽視一些的。
他們以為:既然冇法禁止STAM主機稱霸遊戲機市場,那麼就讓本身的遊戲進入STAM主機,操縱遊戲的品格來搶占STAM商店的市場。
說到底,《遊戲生長國》還是是一款休閒養成遊戲,讓玩家們悠哉悠哉的享用遊戲帶來的興趣,纔是範疇的主旨。
因為愛情……哦不,因為打折。
第二天,便是重生範疇建立三週年的日子。
跟著泛博中小公司的入駐STAM,STAM主機的遊戲生態圈,已經不成反對的搭建起來了。
比來幾天範疇宣佈了幾百款遊戲進入STAM,讓STAM主機的銷量一波上漲,同時STAM內置商店的停業額也上漲了三成。
同時,也宣佈開啟新作《批示與占據:核夏季》,並將於STAM獨家出售。
坐在電腦前,李澤看著體係供應的遊戲計劃點數,深深的吸了一口氣。
那麼,手上這50點遊戲計劃點數,該如何加呢?
在這三年的時候裡,重生範疇從資金不敷50萬靠近開張的小公司,生長成了現在蠶食業界的巨擘。
而重生範疇三週年的慶典,更是成為了一場遊戲迷們的狂歡!
起首是嶽娜的老店主,西樹事情室宣佈旗下征象級的立即計謀遊戲《批示與占據》係列,全線入駐STAM。
這些中等偏上的企業,也曉得本身不是範疇的敵手,他們隻求在市場上分一杯羹,以是紛繁來投。
……
十點遊戲計劃點數,卻要在敬愛度、親和度、操縱性、天下觀、實在性、資深度、新奇度、邃密度八個方麵停止分派,顯得非常捉襟見肘。
但現在,明眼人都能看出,範疇STAM已經很難被扼殺了。
之以是終究放棄了實在性,而儲存了天下觀。
隨後,開辟了典範角色扮演遊戲《找人3:狂找》的波蘭開辟商CDPR(DC Projekt RED),也宣佈旗下統統遊戲進駐STAM,同時新作《找人:昆特牌》也將於剋日在STAM上市。
以是,李澤也放棄了在操縱性上投入加點。