開羅遊戲係統

第34章 驚人的成本[第1頁/共3頁]

“同時,微米遊戲機也更善於表示詳確的骨骼行動,對於我們做專業的沙排,也是大有裨益。”

“那麼關於好感度的設定,你有甚麼設法呢?”李澤詰問道。

“但是,諸君,請記著我們重生範疇的格言。”

現在有了資金的重生範疇,天然要向更廣漠的主機市場進軍。

關於遊戲風雅向的設定,大師內心都算有了數,至於細節添補的事,那就是耐久的事情了。

“遊戲製作所需求申請的運算才氣,太驚人了。特彆是我們這類超大範圍的用戶,門路式免費,本錢很高。”

鐵小虎更是憂心忡忡的說道:“老邁,另有小道動靜說共享超等主機的利用費,將近漲價了呢!”

埃裡克胡持續頭頭是道的講了好久,很多別緻的合用的設定,令李澤都佩服不已。

之前做範疇三國誌,采取的都是熟行藝,又是PC平台的遊戲,以是本錢很低。

這也讓李澤感覺,本身開出的高薪,很值。

不愧為才氣200多的大佬,這麼一點點的時候就能說出這麼多乾貨。

但要做次世代的高文,不燒錢是不成能的。想要做出最好的美少女,想要做出最好的沙岸排球,那就得燒錢!

即便對《透沙》要求很高,但實際上《透沙》和那種至公司的,3A級的槍車球沙盒遊戲,本錢完整不在一個程度線上!

《透沙》說到底,隻是一款休閒競技遊戲。

硬核遊戲機在遊戲數量和質量上,都完爆了微米遊戲機,以是即便微米遊戲機呈現,硬核還是保持了60%的市場份額,是當之無愧的霸主。

“毫無疑問,硬核是目前的霸主,挑選硬核,幾近能夠必定銷量會更高。”

“好感度能夠通過一係列的互動來獲得,但想要把一名角色的好感度刷滿,需求幾個小時。我們會有幾十名美少女,那僅僅是刷好感度,就會需求數百小時的遊戲時候。”

老闆說出了他的事理,世人迷惑的目光也消逝了。

“微米?不是硬核嗎?”

“微米遊戲機,是目前市道上機能最強,畫麵表示力最好的主機。特彆是微米遊戲機在皮膚質感,以及汗水結果等方麵,更是比硬核高了一到兩個層次。”

隻不過,五千萬的本錢,真的很高麼?

“老闆,我們的新作是哪個平台的啊?還是PC嗎?”

集會結束,大師散會以後便開端了各自的前期籌辦事情。

“在微米這一平台上,我能做出更好的遊戲,這就是我挑選微米的啟事。”

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