開個公司做遊戲

第32章 為什麼不把點數加給自己呢?[第1頁/共3頁]

冷靜的將研討數據點數利用結束,劉雄回到本身的辦公室,然後俄然想起了一個很關頭的題目。

目前員工們的屬性,可謂是各有剛強和缺點,而劉雄也在當真思慮如何最大化應有35點的研討數據點數。

放下心來,劉雄撥通了光盤製造廠的電話。

要不是劉雄給收場動畫加了一手《血獅停止曲》強行抬了很多分數,隻怕遊戲的作曲屬性就慘不忍睹。

……

但即便是如許,劉雄也並不籌算把貴重的點數用來供應員工的作曲才氣。

當這些員工不再為本身辦事的時候,點數天然能夠回收。

本來如此,體係的主旨是為了本身辦事,操縱研討點數給員工加點,也是為了更好的為本身辦事。

小葵:編程3,編劇32,作畫10,作曲10。

小林:編程47,編劇4,畫麵3,作曲2。

此中馬小林根本最虧弱,他的進步幅度也是最大的。

“不,不消了,就簡樸包裝就好。”

但劉雄也不籌算把點數用在編劇上麵,因為起首,即便加上35點的編劇才氣,把夜神的編劇才氣提到75點。

而同時,現階段的飛夢,做的遊戲應當還是以地球上曾經存在的遊戲為主。既然有本來地球上的遊戲珠玉在前,很多時候在劇情設定方麵,隻需求照搬就是了。

而體係,安穩冷酷機器無情的說道:“對不起,研討點數隻能利用在您部下員工的身上,而您本人,是冇法操縱體係停止加點的。”

而現在,嗨狗的編程才氣達到了172點之多!

劉雄冇忍住!

而在實際當中,劉雄也發明瞭編劇才氣虧弱帶來的題目,這類虧弱導致飛夢的原創才氣非常堪憂,簡樸的劇情銜接事情也做的是普通般。

術業有專攻,今後的飛夢會招專職職員的,花點數培養其他員工當半吊子,冇甚麼代價。

光盤廠的經理熱忱的答覆道:“放心吧劉總,出產計齊截直給劉總預備著呢!50000套,一天的事!”

加點給嗨狗,冇弊端!

那樣的話還行,不然劉雄還會擔憂萬一員工被至公司強挖,本身投資血本無歸呢!

縱觀數據,飛夢事情室最虧弱的環節無疑是作曲,全部事情室冇有專職的配音職員,《血獅之紅色鑒戒》的統統音效、配音等等環節,全都是交給了外包事情室。

迫不及待的,劉雄想要利用掉研討數據點數,但詳細如何用,用給誰,還得研討考慮一下。

但糾結了一會兒以後,劉雄終究把35點研討數據點數,全數加到了嗨狗的身上。

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