第13章 血獅的畫風[第2頁/共3頁]
而劉雄隻能很無法的感喟了一下。
鼓吹推行指導一下,不說撼動玻璃渣的電競霸主職位,起碼混個比賽項目是冇題目的。
“好主張!”小林很機靈的喊道:“老闆真是太短長了!這個簡簡樸單的小設定,一下子就讓遊戲帶有了必然的合作性!”
既然首席法度員嗨狗都說不建議走寫實氣勢,那麼劉雄也冇甚麼好躊躇的了,直接向世人說出了本身所想要的畫麵氣勢。
聽了劉雄的話,世人都明白了:目前的飛夢事情室,怕是冇有充足的資金來一次性把聯機內容也做出來。
“但尋求畫質在投入上是一個無底洞,現在的飛夢,不管是技術還是資金,都分歧適在遊戲畫質上做太大文章。”
帶有一點美漫味道,融會科幻、蒸汽朋克、賽博朋克的元素,不是很實在,不是很嚴厲,但看著輕易接管。
比方在地球上前後大火的《絕地求生》和《堡壘之夜》,絕地求生的寫實畫風當然很合適儲存吃雞遊戲,但《堡壘之夜》在外洋超出《絕地求生》,也說瞭然漫畫畫風的受眾很多。
並且就算不說電競遠景,即便是對於淺顯玩家們來講,能夠聯機合作或者對抗的遊戲,其遊戲壽命和興趣常常會成倍增加!
劉雄的這句話引發了大師熱烈的反應。
劉雄又把視野投向嗨狗,嗨狗因而接著說道:“老闆說的很對,如果我們的大前提是節儉經費。那意味著《血獅之紅色鑒戒》的材質、紋理、殊效等等,都不會那麼的逼真,與其他至公司大製作比擬,毫無上風。”
“不過……”劉雄此時發話了:“固然我們臨時不做聯機對抗,但並不代表《血獅之紅色鑒戒》是一個徹完整底的單機自娛自樂。我們的每一關結束以後,都會附帶一個打分環節,按照擊殺、陣亡、時候、完成度等等方麵來評分,而這個評分是環球聯網的。”
全部《血獅之紅色鑒戒》項目標開辟經費,就隻要戔戔50萬,最多60萬!
劉雄打了一個響指道:“很好的題目,紅警畫麵氣勢,一向是我考慮的題目,我也思慮了好久。”
現在的飛夢事情室,冇有那麼多錢!
從地球上紅警的風行來看,這類畫風,應當不會被觀眾所討厭。
細心機慮一下,飛夢事情室新人居多,本來就在製作經曆方麵有很大的完善,外加經費嚴峻豪傑氣短。如果在缺人缺經曆缺經費的環境下,強行搞出聯機內容,一旦做崩了,那可就全完了!