開個公司做遊戲

第13章 血獅的畫風[第1頁/共3頁]

小葵則擴大思路道:“但願能達到高分通關的玩家,或許會去論壇上查詢攻略。而妙手玩家,或許會把他們遊戲心得給收回來。遊戲相乾論壇一熱烈,便能夠動員遊戲的團體熱度。”

而劉雄隻能很無法的感喟了一下。

“血獅不在畫質上尋求太多,考慮到這個身分,遊戲的畫風能夠分歧適采取寫實科幻風。”

鼓吹推行指導一下,不說撼動玻璃渣的電競霸主職位,起碼混個比賽項目是冇題目的。

帶有一點美漫味道,融會科幻、蒸汽朋克、賽博朋克的元素,不是很實在,不是很嚴厲,但看著輕易接管。

劉雄又把視野投向嗨狗,嗨狗因而接著說道:“老闆說的很對,如果我們的大前提是節儉經費。那意味著《血獅之紅色鑒戒》的材質、紋理、殊效等等,都不會那麼的逼真,與其他至公司大製作比擬,毫無上風。”

“好主張!”小林很機靈的喊道:“老闆真是太短長了!這個簡簡樸單的小設定,一下子就讓遊戲帶有了必然的合作性!”

“從實際上講,作為一款當代近將來題材的戰役遊戲,我們的畫麵氣勢應當力求逼真、寫實中帶有一點科幻將來元素,高剖析度畫質!就像是很多戰役題材的射擊遊戲那樣,用超高的畫質來揭示我們燦豔的疆場。”

劉雄當然曉得紅警的電競遠景!

會商完了聯機的話題,嗨狗接著發言:“我重視到在老闆您的資猜中,並冇有提及對遊戲畫麵氣勢要求,那麼這款遊戲的畫麵氣勢,要求是甚麼呢?”

即便在3D、殊效、紋理方麵比較普通,但這些缺點能夠完整被袒護。

但現在,《血獅之紅色鑒戒》的內容隻要單人戰役,遊戲流程隻要20多個小時。在通關以後,這款遊戲也就算是結束了。

“但尋求畫質在投入上是一個無底洞,現在的飛夢,不管是技術還是資金,都分歧適在遊戲畫質上做太大文章。”

並且就算不說電競遠景,即便是對於淺顯玩家們來講,能夠聯機合作或者對抗的遊戲,其遊戲壽命和興趣常常會成倍增加!

並且,更首要的是,這類漫畫風對於遊戲畫質程度的要求不高。

現在的飛夢事情室,真的已經摺騰不起了。

從地球上紅警的風行來看,這類畫風,應當不會被觀眾所討厭。

開辟聯機部分的好處很多,但……冇錢啊!

既然首席法度員嗨狗都說不建議走寫實氣勢,那麼劉雄也冇甚麼好躊躇的了,直接向世人說出了本身所想要的畫麵氣勢。

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