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第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百個結局[第2頁/共3頁]

而如許的古蹟,維度文娛已經完成兩次了。

相稱可駭的數據。

跟著時候漸漸疇昔,玩家們也在這個魔改的大明末年,玩出了許很多多的內容。

當各種圈子、交際收集上,都在傳播這款作品,而本身卻冇有玩過的環境下,哪怕僅僅隻是從眾心機,都會有很多人會來嘗試一番。

普通而言,遊戲在出售一週以後,銷量都會有比較較著的下滑,但是這一點,在《蒸汽大明》身上,並冇有表現出來。

在諸多結果的催動之下,《蒸汽大明》的後續銷量走勢,反而變得更好了。

‘最自在的線性敘事’、‘你想不到的一萬種劇情展開體例’、‘一千小我眼中有一千個哈姆雷特,一千小我玩《蒸汽大明》有一千個劇情流程!’。

不過,就目前透暴露來的訊息,能夠表白,《蒸汽大明》這款遊戲的結局,主如果以時候為限度的。大多數的結局,會在大明萬曆四十七年蒲月的時候到來,在遊戲裡,這差未幾超越了兩年擺佈的時候。而少部分的結局,會在之前到來,這跟玩家們的遊戲過程有關。

不曉得有冇有《太吾2》那麼多,但必然比普通的3A高文賺很多!

他們在遊戲行業,能夠勝利一次,臨時還能說是運氣;大勝利第二次,還是運氣?

到目前為止,一個月的時候了,打通關的玩家很多,但能打出多個結局的,卻未幾。

通過如許一部作品,維度文娛幾近奠定了本身在遊戲行業上的職位。

到了結局的時候,通過玩家們分歧的遊戲體例,將會開出完整截然分歧的結局,包含全部遊戲過程、劇情也都不一樣。

《太吾繪卷2》固然能夠說是一個續作,但實際上,它的第一部隻不過是一個小體量級彆的小遊戲,連3D結果都冇有,跟3A高文的邊角料都摸不到。二者的乾係……除卻擔當了必然的天下觀、少量的設定以外,幾近冇有甚麼不異之處。

各種告白、各種軟文、各種推行,砸下再多的錢、再多的殊效,能夠都會有很多很多人不感冒;但他們卻常常會很輕易因為朋友的一句‘這遊戲很好玩’,從而慷慨解囊。

固然,現在《蒸汽大明》的肥胖熱度,已經較著的弱了下來,但是這部作品,就像是《太吾2》一樣,跟著各方吵喧華鬨,一天總能賣出去一些的。長線漸漸積累下來,搞不好過個一年半載看一下,總銷量就過三千萬了;再過個幾年看看,搞不好四千萬套都有能夠。

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