幻想娛樂帝國

第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百個結局[第1頁/共3頁]

而如許的古蹟,維度文娛已經完成兩次了。

哪怕就僅僅以目前的兩千四百萬套來看,這部作品的總髮賣額,也已經有了超越十三億美圓的程度了,換算成群眾幣,是八十七億多群眾幣。而如果將時候放的再更長遠一點的話,這又是一部百億產值的遊戲。

到目前為止,一個月的時候了,打通關的玩家很多,但能打出多個結局的,卻未幾。

下滑當然有,但是可比預期當中的少太多了!

現在,各大遊戲論壇、會商區,乃至於一些交際媒體上,充滿著關於《蒸汽大明》的會商。

何況,哪怕就是純真的口碑效應,結果也是非常好的。

到了結局的時候,通過玩家們分歧的遊戲體例,將會開出完整截然分歧的結局,包含全部遊戲過程、劇情也都不一樣。

‘最自在的線性敘事’、‘你想不到的一萬種劇情展開體例’、‘一千小我眼中有一千個哈姆雷特,一千小我玩《蒸汽大明》有一千個劇情流程!’。

跟著時候漸漸疇昔,玩家們也在這個魔改的大明末年,玩出了許很多多的內容。

普通的普通結局,全部遊戲時候差未幾會有四十個小時的模樣。一個月的時候,差未幾每天玩一兩個小時,是能夠打出一個結局的。

到了第二週,《蒸汽大明》又賣出去了差未幾八百萬套,大陸市場進獻的銷量有三百萬套,外洋市場也有五百多萬套,比首周的數據差了一些,但是下滑幅度相對來講比較小。

目前,《蒸汽大明》這款遊戲上線也已經有了一週的時候了,很多該體驗到的遊戲內容,玩家們也體驗到了很多。

在大量的口碑發酵以後,對於《蒸汽大明》這部作品的銷量晉升,顯而易見的是會有非常大的幫忙的。

不曉得有冇有《太吾2》那麼多,但必然比普通的3A高文賺很多!

一次的都冇有。

相稱可駭的數據。

毫無疑問,僅僅從銷量上來講,《蒸汽大明》是跟《太吾繪卷2》同個層次,位列於遊戲行業的頂峰。

動視這邊歡暢壞了!

不過,就目前透暴露來的訊息,能夠表白,《蒸汽大明》這款遊戲的結局,主如果以時候為限度的。大多數的結局,會在大明萬曆四十七年蒲月的時候到來,在遊戲裡,這差未幾超越了兩年擺佈的時候。而少部分的結局,會在之前到來,這跟玩家們的遊戲過程有關。

究竟的生長,也確切印證了他的設法。

他們在遊戲行業,能夠勝利一次,臨時還能說是運氣;大勝利第二次,還是運氣?

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