幻想代碼見聞錄

職業設定:戰士篇[第2頁/共3頁]

被動:設備單手劍時,兵器進犯力+5%、兵器射中率+5%。

總計:124o

技術名:單手劍精通(LV.o)

以上數據隻是為了讓大師體味兵士的職業特性,以是才列舉出來的,隻是一個恍惚的觀點,並不是真的1點力量=12o點物理進犯力。同時也是作為和其他職業比較的根據。

總計:124o

挪動度:11o(↑1o)

致命一擊率:1oo

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技術名:強化盾牌精通(LV.o)

技術名:強化兵器精通(LV.o)

體質(影響角色物理防備力、最大hp值、負重)

hp:16o(↑4o)

射中率:13o(↑1o)

精力(影響角**法防備力、最大mp值)

兵器兵士:兵器兵士捨棄物理防備力強化物理進犯力,同時能夠學習三種兵器精通並且冇有技術諳練度獎懲,增加力量與物理進犯力的兌換比率,減少體質與物理防備力的兌換比率,轉職後獲得強化兵器精通。

點評:盾兵士捨棄了一部分mp與物理進犯力轉而強化物理防備力、hp和邪術防備力,本身就不是很夠用的mp再次減少,導致盾兵士不得不常常利用魔力藥水,不然就冇有充足的mp利用技術。安然係數在兵士的根本上再次強化,不過挪動度和躲避率稍有降落。因為在戰役中是盾役,盾兵士不得不把自在點數分派到體質上,從而導致物理進犯力嚴峻不敷,這類兵士非常依靠團隊,伶仃一人時因為物理進犯力太低,揮不了甚麼感化。

物理防備力:15o

被動:設備盾牌時,盾牌物理防備力+1o%、邪術防備力+1o%、格擋值+1o%,設備兵器時,兵器物理進犯力-1o%。

點評:均衡兵士介於盾兵士與兵器兵士之間,在具有必然物理進犯力的環境下,還具有不弱的物理防備力,是在兵士的根本上全麵強化各屬性的職業。固然物理防備力不如盾兵士,物理進犯力不如兵器兵士,但均衡兵士能夠不依靠團隊單獨行動,同時也具有不弱的儲存才氣,是非常合適獨行俠的職業。

mp:4o

致命一擊率:1oo

保舉分派屬性:體質、力量

保舉分派屬性:力量、體質

邪術進犯力:1oo(↑5o)

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