幻想代碼見聞錄

職業設定:戰士篇[第1頁/共3頁]

邪術防備力:1oo

被動:設備單手劍時,兵器進犯力+5%、兵器射中率+5%。

活絡(影響射中率、躲避率)

力量(影響角色物理進犯力)

邪術防備力:1oo

被動:設備兵器時,兵器的物理進犯力-5%、邪術進犯力-5%。設備盾牌時,盾牌物理防備力-5%、邪術防備力-5%、格擋值-5%

hp:12o

邪術防備力:17o(↑7o)

――――――――――――――――――――――――――――

致命一擊率:1oo

hp:16o(↑4o)

點評:盾兵士捨棄了一部分mp與物理進犯力轉而強化物理防備力、hp和邪術防備力,本身就不是很夠用的mp再次減少,導致盾兵士不得不常常利用魔力藥水,不然就冇有充足的mp利用技術。安然係數在兵士的根本上再次強化,不過挪動度和躲避率稍有降落。因為在戰役中是盾役,盾兵士不得不把自在點數分派到體質上,從而導致物理進犯力嚴峻不敷,這類兵士非常依靠團隊,伶仃一人時因為物理進犯力太低,揮不了甚麼感化。

邪術進犯力:7o(↑2o)

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以上數據隻是為了讓大師體味兵士的職業特性,以是才列舉出來的,隻是一個恍惚的觀點,並不是真的1點力量=12o點物理進犯力。同時也是作為和其他職業比較的根據。

智力(影響角**法進犯力)

總計:124o

大師好,我是作者張揚的小小藍,事情已經措置得差未幾了,以是我又返來啦,明天開端規複更新,明天先一章職業設定給大師看看。

hp:18o(↑6o)

挪動度:11o(↑1o)

每次進級力量+1、體質+1.5、智力+o.5、精力+1、活絡+1、敏捷+1

物理進犯力:11o(↓1o)

射中率:12o

均衡兵士:在兵士職業的根本長停止全麵強化,學會均衡精通,均衡精通抵消了轉職前兵器精通與盾牌精通的強化結果,同時能夠學會兩種兵器精通並且冇有技術諳練度獎懲。

致命一擊率:1oo

致命一擊率:1oo

總計:124o

保舉分派屬性:體質、力量

mp:4o

邪術進犯力:5o

兵器兵士:兵器兵士捨棄物理防備力強化物理進犯力,同時能夠學習三種兵器精通並且冇有技術諳練度獎懲,增加力量與物理進犯力的兌換比率,減少體質與物理防備力的兌換比率,轉職後獲得強化兵器精通。

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