歡樂向數據江湖

四、值得紀唸的第一把武器[第1頁/共5頁]

那麼,為了證明我冇有開掛,對比一下100文能夠買到的青銅劍的屬性罷:

“不知所為何事?”

因而楊軒拱手以禮,開口道:“多謝先生美意,隻是,先生知我來所為何事?”

“這我也不知,”私塾先生搖搖腦袋,“緣分到了,天然會晤到。他是這麼說的。”

方先生也就做出勉為其難的模樣點點頭:“雲兄弟實在太客氣了。請稍等一下。”說著,拿了東西走入後房。

傳奇:(無傳獨特性)

剛好有幾名玩家前來學了劍法,瞥見楊軒提著東西出去,都是愣了一下,然後忍住幸災樂禍的笑走出去。此中一人見旁人不懂,還挺美意腸做起講解:“你冇看論壇啊,這任務叫做新手三坑,早就有人做過了,起首彷彿是糾出這個先生的錯,然後買瓶酒給他,然後就冇有下文了。整整30文錢呢,很多人都是因為這個買不起鐵劍比人掉隊一大步呢。”“那阿誰傢夥不就……”“必定掉隊我們了啊哈哈。”

神兵:(無神兵特性)

三尺青銅一柄,江湖人士喜用之行俠仗義,任何人都可拿起】

楊軒打了酒,又趁便買了幾斤熟肉,把身上100文錢花光,才走回私塾,進門便喊:“方先生。”

楊軒倒是硬將銅板奉上,凜顏道:“先生不要推讓。”

或許有人要質疑了,我這類讓配角一開端就獲得彆人得不到嘉獎的行動,說白了就是給配角開金手指……諸君莫急,且聽我嘮叨嘮叨設定,起首是剛柔,這是衡量一把兵器特性的數值,與武功相連絡能夠有傷害增益或損益,比如某位大俠走的是達摩劍法這類剛烈線路,那就分歧適拿剛柔太低的兵器,而走軟劍線路的哥們,拿一把硬劍也是非常掣肘……剛柔數值顛簸為+-10,0以上有內傷增益,0以下則有外傷增益。鋒利自是不必多說,當然不鋒利也並不是不好,詳細見玄鐵重劍。再說輕重,詳情同上……適應的話,不必多說。冇錯,我就是想省點打字的工夫,歸正冇有人在乎這類設定的。

“如何會!”楊軒趕緊接過木劍,“我必然好好珍惜此劍,多謝先生。”說著,把劍彆在腰間,“先生還要看書,我便告彆了。”

接下來就是關於神兵和傳奇的設定,不介懷就當作兵器自帶屬性來看好了,神兵普通與對應武功、對應氣勢、對敵結果掛鉤,傳奇則是與利用者本人、兵器本身等掛鉤,有略微辨彆,但偶爾會通用(比如我忘了這個設定的環境)……

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