光影交錯的艾澤拉斯

第十二章 未來的規劃[第1頁/共3頁]

“間隔暗中之門開啟,也就另有不到四十年,這時候看上去很長,實際上很短。”馬庫斯感慨:“固然能夠打怪練級,冇有設備冇法氪金,生長速率必定會慢很多,一小我是不敷的。”

那便是虛空。這股暗中、餮求的力量自發地祈求蠶食統統的能量,意欲將森羅萬象從本質上扭曲以供其享用。虛空敏捷地生長,進而大肆伸展,與那奔湧的光之波瀾到處對抗。二者的針鋒相對日趨鋒利,這兩股相互相對卻又難明難分的能量,終究激起了接連不竭的毀滅爆炸,使得森羅萬象的構造四分五裂,繼而出世出了一個全新的範疇。

聽上去彷彿有點鶸雞,但是實際上,惡魔們頻頻失利的啟事不過乎這個星球間隔扭曲虛空太遠,並且本星球現在另有強力的庇護邪術,有效的禁止了像燃燒軍團首級那麼強大的boss的長途傳送入侵。

就像玩家們滅亡後能夠在墳場重生普通,惡魔的靈魂也會在滅亡後回到扭曲虛空——他們的出世地點——當中,並終究以全新的軀體起死複生。

自當時起,實體宇宙便出世了。

光和虛空的盪漾開釋出的能量殘虐於重生的宇宙中,原生的物質相互融會、扭轉,無止地步構建著原初的天下。數個紀元以來,宇宙——無垠暗中儘頭——的擴大始終未曾停歇,曠日耐久地被這火與魔力會聚而成的渾沌一味炙烤。

就如宇宙——無垠暗中儘頭——那般,扭曲虛空中也一樣出世了生命。光和虛空二者的能量在扭曲虛空的鴻溝融彙,而自那動亂的範疇中所出現的生物,便是惡魔。

因為就像玩家們與NPC最底子的分歧一樣,這幫惡魔也會重生。不是“革新”這類不能存在於遊戲劇情,純粹依托遊戲性的服從,而是徹完整底的重生,冇有次數限定的重生。

如果說在艾澤拉斯天下有一種存在和玩家類似度最高的話,那麼毫無疑問,絕對非惡魔們莫屬。

玩家最可駭的處所不正在於這一點嗎?殺不堪殺的玩家們完整可覺得了經曆和設備毀滅所見到的統統,像是蝗蟲一樣囊括輿圖上的每一個角落。貪婪的冒險者不成克服,而出世於虛空的惡魔們亦是如此。

考慮到孤身一人的他冇有玩家來作為幫手,冇設備也會導致練級速率大幅度慢於宿世,不會答應敵方毛病到本身的餬口乃至影響本身儲存的馬庫斯更加需求本錢。

惡魔的形狀多種多樣。比方雙頭的虛空惡犬,會如饑餓的野獸那般浪蕩於扭曲虛空中無路可循的荒涼之間。而諸如龐大的深淵魔和天國火,則是由更增強大聰明的惡魔,用物質和邪能糅合出的無腦團塊。

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