光靈行傳

象牙聖典(綠): 中級魔術教程[第3頁/共5頁]

在冰箭術的把戲核心中插手[賦靈術],讓冰箭產生追蹤仇敵的結果。

催眠術勝利與否,首要乾係到三個要素:

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實際上,一些龐大的把戲常常同時包含了標準把戲與亞把戲兩大類,其分彆的邊界也非常恍惚。

TheEmeraldbookofIvory:AdvancedTutorial

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[以下為把戲協會的譯文(第七版),譯者:第二百六十二代灰袍把戲宗師,萊恩.D.奧萊爾]

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在電球術的把戲核心中插手[賦靈術],讓電球產生追蹤仇敵的結果。

[組合0]:需求光子存貯術的幫助才氣策動。當[光子存貯術]的光子存量用光時,該把戲便會見效。

後語:

001:[結界術]

因為把戲離手今後便冇法從環境中彙集光子,大部分遠間隔追蹤式把戲都需求自備“燃料”,以處理光子耗損的題目。

因為汗青啟事和利用上的便利,大部分的亞把戲被把戲師協會歸類為“風係把戲”,即便它們與動量把戲完整冇有乾係。

因為光子照顧無數資訊,是一個資訊的陸地,也存在與[賦靈術]反其道而行之的[讀靈術]---從光子的資訊天下裡讀取埋冇資訊的技術。

也就是說,對於一個才氣牢固穩定的催眠師而言,對同一個生物停止催眠,若過了這個生物的光子衰變週期還冇法勝利,就代表這名催眠師絕對冇法催眠這個生物。

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。電係:追蹤電球術(Plas’maBall)

[組合3]:若施術者想對把戲停止切確節製的話,需求施加一個[念力套索(風)]。

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。火係:追蹤火球術(EnchantedFireBall)

象牙聖典(綠):中級把戲教程

而亞把戲(submagic)卻相反,它們施術前後光子的總量幾近是穩定的。固然耗操心神,但大部分亞把戲不會帶來石化獎懲。

施術者把本身的意誌均勻混進光子裡,再把這些光子呈霧狀漫衍在環境裡(光子是看不見的),吸入這些催眠霧的生物就會被施術者的意誌所影響,開端遵循施術者所下的某個指令而行動。

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