象牙聖典(白): 初級魔術教程[第2頁/共3頁]
作為把戲入門冊本,現在先容各係的幾個根基把戲:
瞭解[法]者,則進為術之下道;
利用光子製造動能,將動能施加在特定目標上,讓目標加快射出。
。電係:電震術(ElectricShock)
實際上,隻要把戲師肯動腦筋,天下上冇有不成能做到的事情。把戲乃設想之術,聰明之術,具有無窮的能夠性。
。風係:軌道加快術(RailAccelerator)
[組合4]:要緊縮出能遠間隔飛翔的火球,需求施加一個[塑型術(風)]。
利用光子製造的繩索,對牽引的物體持續產生力感化。(*此乃中級把戲,在本教程內隻作參考用。)
遁入天道,修得長時者,是為[無窮]。"
。冰係:利用光子製造負熵,解凍物體或晉升物體冰點;
[組合3]:要讓電球擊中物體後爆炸,需求施加一個[範圍爆炸術(風)]。
。風係:產活潑能。利用最廣的一個係。實際上大部分把戲都是其他係微風係的組合把戲;
。火係:霜息術(IceTower)
。火係:火柱術(FlameTower)
[組合1]:要讓霜息放射出去,需求施加一個[軌道加快術(風)]。
[組合3]:要讓冰箭擊中物體後爆炸,需求施加一個[範圍爆炸術(風)]。
[組合4]:要使冰塊變得鋒利,需求施加一個[塑型術(風)]。
[以下為把戲協會的譯文(第七版),譯者:第二百六十二代灰袍把戲宗師,萊恩.D.奧萊爾]
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唯四者皆通,把握乾坤,逆轉[法]者,方為術之天道。
利用光子製造動能,以把戲源為中間,將四周的物體(主如果氛圍)吸入。
。熵能(正熵或負熵)
。風係:範圍接收術(RangeAbsober)
利用光子製造負熵,接收氛圍中的水汽,冷凍後產生冰塊。
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[組合3]:要耽誤電擊射程,需求對軌道內氛圍施加一個[塑型術(風)]。
-------------------------------把戲鼻祖.所羅門一世。