象牙聖典(白): 初級魔術教程[第1頁/共3頁]
。熵能(正熵或負熵)
[組合3]:要耽誤電擊射程,需求對軌道內氛圍施加一個[塑型術(風)]。
利用光子製造動能,以把戲源為中間,將四周的物體炸開。
......以上。
利用光子製造正熵,接收氛圍中的水汽,冷凍後產生霜息。
[組合4]:要使冰塊變得鋒利,需求施加一個[塑型術(風)]。
遍及存在於多重平房屋宙中的粒子:[光子],它是運氣,是定理,是[法]。
。時空係:締造亞空間,乾與現世。此乃高檔把戲,將不會在初級把戲教程內提及。
。電係:電震術(ElectricShock)
首要用於強化進犯把戲的結果。
-------------------------------把戲鼻祖.所羅門一世。
此術為大部分直射型進犯把戲的根本。
實際上,隻要把戲師肯動腦筋,天下上冇有不成能做到的事情。把戲乃設想之術,聰明之術,具有無窮的能夠性。
。物質(首要為質量緊縮或質量收縮,要締造出真正具有質量的物理粒子需求耗損極大量的光子)
作為把戲入門冊本,現在先容各係的幾個根基把戲:
[組合2]:要產生持續電擊,需求施加一個[範圍接收術(風)]。
利用光子製造正熵,異化氛圍中的氫氧,撲滅後產生高溫火焰。
利用光子製造動能,以把戲源為中間,將四周的物體(主如果氛圍)吸入。
。電係:電球術(Plas-'e'-maBall)
[組合1]:要將火球發射出去,需求施加一個[軌道加快術(風)]。
[組合3]:要讓火球擊中物體後爆炸,需求施加一個[範圍爆炸術(風)]。
[組合3]:要讓電球擊中物體後爆炸,需求施加一個[範圍爆炸術(風)]。
~(中略三十萬字)~
利用光子製造電勢差,產生等離子態的氛圍,做出電球。
適應[法]者,則初入把戲之道;
呼喊[法]者,則進為術當中道;
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這類扭曲,是以耗損光子為前提的[等價互換],藉由耗損光子,能夠轉換出:
。雷係:利用光子製造締造出電勢差,或直接製造單極電子(需求耗損大量光子);
把戲按其利用類彆,可割分出六大係:
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