古劍奇譚2:永夜初晗(壹)

第1章 序[第2頁/共3頁]

《古劍奇譚》的故事背景設定在中國當代,這首要基於我們對中國傳統文明的酷愛、對中原光輝文明的自傲。

十年隻為磨一劍。

《古劍奇譚二:長夜初晗》圖書終究要麵世了。

看著麵前固結了古劍團隊無數心血的厚厚的這一摞書稿,作為《古劍奇譚》這一IP從出世至今的親曆者、參與者,雖馳騁商海數十載,現在仍然不免表情彭湃。

這支近百人的製作團隊,以人文設定為根本、以核心成員為主導,同力協契、和衷共濟,多年來停止了成千上萬次的推演、試做、磨鍊,僅劇情設想文檔就達幾百萬字,設想圖樣更是雲屯霧集、數不堪數。恰是如許的嘔心瀝血、精雕細琢,纔有了被業內和浩繁玩家公以為“邏輯周到、完整弘大”並自成文明體係的天下觀;纔有了百轉千回、扣民氣弦的故事情節,栩栩如生、呼之慾出的人物,天馬行空、遐想無極的場景;纔有了曆曆在目、念念不忘的典範橋段,言猶在耳、脫口而出的典範台詞;纔有了麵世十年、卻益發為大師所愛好的《古劍奇譚》這一超等IP。

《古劍奇譚二:長夜初晗》,是以《古劍奇譚二》遊戲為底本,重新創作的文學作品,書名取自遊戲副題目“長夜初晗凝碧天”,意為長夜將儘、曙光熹微,包含無窮但願與能夠。小說故事原案作者為蘑尼拔(貢瑋)。古二單機遊戲製作期間,蘑尼拔是古劍團隊的首要成員,由其主導完成了古二的劇情設想與編寫,為古劍係列注入了讓人耳目一新的奇思妙想、太古風華。

他們對文明的固執、對品格的一絲不苟,他們寧肯錯失商機也毫不粗製濫造的“潔癖”,不但為浩繁玩家激賞,也獲得了業內專家及國表裡同業的尊敬和高度嘉獎。在方纔於美國結束的E3展上,《古劍奇譚》再一次博得了西方遊戲玩家的分歧讚譽。

從神話中來,到傳說中去,上窮碧落下鬼域,隻為編織一場最美好富強的夢。

最後,《古劍奇譚》隻推出了單機遊戲,但在產品形狀、情節設想、故事架構特彆天下觀設定上,卻遵循“建立典範文明品牌、實現多元立體開辟”這一思路,做了體係完整的生長打算――固然當時海內IP觀點方纔抽芽。

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