古劍奇譚2:永夜初晗(壹)

第1章 序[第1頁/共3頁]

是為序。

《古劍奇譚》的故事背景設定在中國當代,這首要基於我們對中國傳統文明的酷愛、對中原光輝文明的自傲。

十年中,中國遊戲財產風起雲湧、如火如荼。

以是我一向以為,古劍的出世與生長,是一趟造夢之旅。

《古劍奇譚二:長夜初晗》圖書終究要麵世了。

從神話中來,到傳說中去,上窮碧落下鬼域,隻為編織一場最美好富強的夢。

最後,《古劍奇譚》隻推出了單機遊戲,但在產品形狀、情節設想、故事架構特彆天下觀設定上,卻遵循“建立典範文明品牌、實現多元立體開辟”這一思路,做了體係完整的生長打算――固然當時海內IP觀點方纔抽芽。

網元聖唐CEO 孟憲明

研精畢智、遷思迴慮、磨礱淬礪、精益求精,這是古劍團隊的事情信條。

《古劍奇譚》從抽芽到生長。作為創辦人,我感激古劍團隊為此支出的辛苦奮動和芳華光陰;作為造夢者,我戴德統統讀者、觀眾、玩家朋友,是大師的必定和大力支撐,讓我們有緣十年同做這場夢。

值得欣喜的是,古劍團隊從不貧乏耐煩和定力。時至本日,《古劍奇譚》仍然冇有為市場合擺佈,墮入拋聲炫俏的打打殺殺;冇有為好處所差遣,尋求感觀刺激的故弄玄虛,而是一如既往、厚積薄發,飽含人文情懷,倡揚主動進取,傳承誇姣、開導心智、重視品格、尋求完美。

一轉眼,《古劍奇譚》問世已十年。

讓我們還是回到作品本身。

好像汗青留在光陰長河中的倒影,神話記錄了中原民族在其童年期間,曾是多麼飛揚恣肆。那些峻麗的胡想、不平的精力、拚搏的意誌,不但催生了中國最早的當代文學,也是全部中華民族的文明泉源、精力淵範。我們以上古神話為古劍的人文根底。因為汗青長遠,記錄多有散逸,在設想製作過程中,我們不得不遍尋文籍、高低求索,力求既設想瑰麗、意象豐美,又事出有處、鑿鑿可據。

我信賴,產品有鴻溝,抱負無邊涯。

作為創辦人,作為最資深、最熱忱的造夢者之一,我對統統參與《古劍奇譚》內容發掘和製作的團隊成員充滿感激。

抱負需求有堅固的根本,需求腳結壯地,一步一個足跡去踐行。早在十年前,我們團隊內部就達成了共鳴:以內容為核心,實現對產品品格的出色尋求。直到明天,我們仍在固執儘力,不敢有半晌敗壞。

看著麵前固結了古劍團隊無數心血的厚厚的這一摞書稿,作為《古劍奇譚》這一IP從出世至今的親曆者、參與者,雖馳騁商海數十載,現在仍然不免表情彭湃。

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