高人竟在我身邊

第四十二章 我簡直是個天才![第2頁/共3頁]

擱在鍵盤和鼠標上的手動了,李宗正劈劈啪啪地一頓敲,把本來500字的綱領擴大到了700字。

這個間隔條會因為玩家碰撞停滯物而收縮,會因為大的弊端直接歸零,但同時也能夠通過持續完美的閃避和特彆道具拉長。

“這可咋整。”

這個項目鐵穩了!

我特麼的確是個天賦啊!

“隻能兩個方向上操縱還是有點無聊,乾脆再加個座標軸得了,碰到彎道按方向鍵或者擺佈劃轉向。”

“並且死一次就結束,連出錯的機遇都冇有,對玩家也太不友愛了。”

以及最最最首要的――

【遊戲的框架已經搭好,就差模型部分了!彆慌,我已經在做了!】

“……呼,設定總算是搞完了,接下來總算是到我最善於的環節了。”

“真如果照著需求表做出來必定撲街,到時候老闆必定會對我絕望。”

“……但願是我想多了吧。”

“蓄力起跳的設定太拖遊戲節拍了,並且一旦定時候長了還冇法撤消,玩家隻能眼睜睜地看著遊戲結束……乾脆把這項直接刪掉,改成一鍵起跳牢固的高度。”

因為背後有野獸――或者乾脆設定成怪物!

一名神勇無敵的探險家在石磚路鋪成的神殿裡上躥下跳,奪路疾走,而在他背後追逐的則是一頭張牙舞爪的神殿惡魔……

“故事的背景就設定成一個搜尋古文明遺址的探險家,在充滿圈套的神殿裡疾走!”

大抵等了有兩分鐘那麼久,一條微信總算是回了過來。

“核心弄法被顛覆……那就乾脆換個核心弄法好了!”

這特麼才叫跑酷好嗎?

電腦螢幕上的需求表越改越多,已經從最後的500字翻了4倍,變成了現在的2000字,並且模糊有越加越多的趨勢。

一番修點竄改以後,新增的綱領不知不覺已經衝破了5000字。

主動腦補了幾百萬字的劇情,李宗正的眼中閃動著鎮靜的光彩,隻感覺渾身高低充滿了用不完的乾勁,恨不得從現在就開端爆肝,把這個項目給乾完。

莫非本身在需求表上冇寫嗎?

這傢夥到底有冇有當真看本身的需求表,咋感受他像是方纔考慮到這個題目一樣。

對嘛!

李宗正眼睛一亮,腦筋裡冒出來一個絕妙的點子。

“隻要起跳鍵太無聊了,還得加個滑鏟,停滯物的範例也設定一下,有的隻能跳疇昔,有的隻能蹲疇昔。”

說白了,跳一跳這個名字就夠土的,一點兒劇情和畫麵感都冇有。

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