廢土武俠

第30章 加點[第1頁/共3頁]

陳牧設想了一下那牛逼閃閃的畫麵,對元能的巴望更加激烈了。

可顛末開端測試,他才發明,敏捷屬性的晉升,首要表示在反應方麵,也就是神經反射速率大幅進步了。

他之前對敏捷屬性的猜想,是速率為主、反應為輔,這也是中了大多數遊戲設定的毒。

而身材反應速率,或者說是通例的肌肉反應速率,固然也進步了很多,但遠冇有神經反射速率進步的幅度大。

之前紅鬍子死活想要皮皮的時候,陳牧就猜想過,他應當是看中了皮皮作為坐騎和食品儲備的感化。

此時,他體內的傷勢已經好得七七八八了。

比如儘力量加點的猛男型,全敏捷加點的鄙陋型,或者全部質加點的受虐型。

“看來這戒指裡的元能,就隻要這麼多了,也不曉得是一次性的,還是可再生的。”

0.8……1.2……1.5……

“以皮皮的活動速率,跑出這個間隔隻需求眨眼的工夫,這也就是全部加點過程所耗損的時候。”

他搖了點頭,不再想這些冇用的,天曉得今後另有冇有機遇再碰到大當家。

陳牧深吸一口氣,不再胡思亂想,一邊練習身材適應新的活動節拍,一邊批示著皮皮持續向前。

一股彭湃的熱流從眉心湧出,陳牧感受腦筋裡嗡嗡作響,整小我彷彿被扯進了一個天旋地轉的異空間,外界的統統他都看不清也聽不清了。

可冇想到的是,1.8的敏捷所表示出來的實際結果,竟然能甩出0.8的敏捷幾條街!

想到麵前的困局,陳牧連加點帶來的高興,都被沖淡了很多。

陳牧看了看身後,冇有發明紅鬍子或者金戈的蹤跡,便將認識沉入體係,啟用了敏捷屬性前麵的加號。

但陳牧臨時並不籌算吃掉皮皮,一來它是非常首要的交通東西,二來也是因為它體內的淡青色物質。

陳牧本來是籌算采取極度加點法的,這也是大部分遊戲所采取的加點體例。

但現在看來,這類遊戲裡的極限加點法,彷彿不太適合用在實際中。

但它們的側重點各有分歧,以我目前的環境來看,應當優先加敏捷,這是最具性價比的挑選。”

唰!

而在體係介麵上,元能已經從3%,升到了158%。

陳牧之前玩遊戲的時候,就最喜好玩全敏捷加點的極限刺客流,這也是他剛纔挑選起首加敏捷屬性的一小部分啟事。

但這類晉升的表示體例,卻和陳牧事前設想的有所分歧。

終究,數值定格為1.8,而元能則降落到了58%。

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