4.惡靈的提示[第3頁/共3頁]
逃生者之間想要相同,就隻能采取一些簡樸的手勢行動來傳達意義,要麼就乾脆給個眼神本身領悟。
殺手若執意要守屍,那就即是變相的在奉告其他逃生者,全部場景中除守屍點外,其他處所全都是安然地區了。
不過,略微會玩點的殺手玩家都曉得,守屍這個行動對於殺手而言,收益不大,也並不明智。
……
這個‘相遇’得分每局遊戲隻會呈現1次,差未幾算是免費贈送給逃生者的分數。
因為每名逃生者在被掛上獻祭鉤後,都會存在著一個相稱冗長的獻祭過程,雖說有些技術能夠收縮獻祭時候,但終歸杯水車薪。
這申明,此處的惡靈圖騰還冇遭到逃生者介入,那麼四周躲藏著逃生者的概率也就比較低了。
凡是一名未照顧相乾技術的逃生者,隻要期間不犯各種弊端,拆一處圖騰頂多五六分鐘時候。
好吧,塘主無法之下,隻能催促了一下隊友從速拆圖騰,便持續前去挽救中計隊友。
但此次未能聽到圖騰收回那種骨頭摩擦般的‘咯咯咯’聲音。
必必要給逃生者營建一種‘人很難救’的假象,令他們知難而退,並持續的給逃生者們施加壓力,用來達到控場的目標。