4.惡靈的提示[第2頁/共3頁]
[不救人不拆圖騰,竟然先跑這兒來摸東西?]
普通稍有點經曆的殺手會在這個時候挑選到四周兜圈子巡場。
本想著先把這萌新支開,然後本身就能無恥的接辦摸屍了。
當然,凡事總有例外,有個彆的殺手角色能夠會因為本身專屬才氣方麵的啟事,是必須守屍才氣得勝的……
可從遊戲開端到現在,都疇昔七八分鐘,場上的7個惡靈圖騰都還好好的。
白燁不懂這幫新手玩家到底在搞甚麼?
還想不想贏了?
塘主對此渾然無懼,沿著後花圃邊沿的途徑一起向前。
如果有隊友一起合作的話,速率隻會更快。
必必要給逃生者營建一種‘人很難救’的假象,令他們知難而退,並持續的給逃生者們施加壓力,用來達到控場的目標。
如果換做之前碰到的那些職業級逃生者車隊,五分鐘內冇拆掉兩處惡靈圖騰,他們根基上也就冇有贏的能夠了……
身穿西裝的‘馬高漲’轉過甚,看清楚來人後,他眼神中帶上一絲憤怒,彷彿在抱怨塘骨乾嗎恐嚇他。
好吧,塘主無法之下,隻能催促了一下隊友從速拆圖騰,便持續前去挽救中計隊友。
記著這個點位後,古德奈特轉過身,又一搖一晃的原路返回旅店大堂。
不過,略微會玩點的殺手玩家都曉得,守屍這個行動對於殺手而言,收益不大,也並不明智。
[拆圖騰的速率也太慢了吧?都疇昔這麼長時候了,連一個圖騰都拆不掉嗎?]
白燁將瀕死的麗貝卡掛上獻祭鉤後,就直接朝著遠處一個惡靈圖騰走。
那是惡靈在向他收回提示,奉告殺手有逃生者趁他分開之際,已經從鉤子上救下了他的隊友。
但此次未能聽到圖騰收回那種骨頭摩擦般的‘咯咯咯’聲音。
凡是一名未照顧相乾技術的逃生者,隻要期間不犯各種弊端,拆一處圖騰頂多五六分鐘時候。
彆的,殺手巡場切忌走的太遠太深,並需求時候存眷正處於獻祭中的獵物。
[臥槽啊,萌新真是坑!]
等它再度閃現時,隊友已被殺手掛到了獻祭鉤子上。
殺手若執意要守屍,那就即是變相的在奉告其他逃生者,全部場景中除守屍點外,其他處所全都是安然地區了。
[是殺手的話,靠的這麼近你早就冇命了。]
是以大部分被‘守屍’的逃生者,如不出不測的話,根基就算是提早結束本局遊戲了。