電子遊戲帝國

第026章 開發新遊戲[第2頁/共3頁]

軟件部的的員工來源更加龐大,有兩人都是杜文強之前就熟諳,然後讓他和李軒一起給拉過來的,其他根基上都是通過登報雇用的。這此中有兩個是漫畫公司跳槽出來的美工,另有一個是搞樂隊的。

比如他想本身設想一款以李小龍的滅亡遊戲為背景的搏鬥遊戲,李軒聽到這裡就決定要他這小我了。街機史上有一款非常典範的遊戲和他的創意非常類似,那款遊戲叫做雙截龍,被譽為是卷軸式搏鬥遊戲鼻祖。

對遊戲行業來講,創意遠比技術首要,全天下這麼多大學每年培養出的電腦人才數不堪數,你隻要付得起錢,矽穀的名校畢業生一抓一大把。但一個好的創意倒是可與而不成求,一個冷靜無聞的公司能夠因為一部好遊戲而刹時走向光輝。

幾天前,李軒和鐘楚虹請恒泰的老闆霍俊銘先生用飯,感激他把愛普生列印機的告白留給了鐘楚虹。席間談天時聊到曹靜雅,霍生說她上班開小差被他辭退了。

李軒洋洋灑灑的說了一大通,把坦克大戰這款遊戲設想解剖的非常詳細和深切。坦克大戰是李軒宿世最喜好的幾款小遊戲之一,也是初期射擊類遊戲的典範之一。之以是挑選它而不是統統穿越眾更耳熟能詳的馬裡奧,首要出於遊戲開辟的難度考慮。

集會終究來到了最後一項也是最關頭一項議題,公司將來三個月的打算――開辟新遊戲。

這款遊戲的第一個特性是輿圖,每個關卡就是一張13*13大小的輿圖,輿圖上會有各種地形,我開端設想的創意中有磚牆、海水、叢林、鋼板和地板五種。每種地形都有各自的特性,它們間的奇妙組合就構成了一道道關卡,分歧的輿圖也能夠影響玩家做出分歧的戰略挑選。

我但願軟件部的統統同仁能夠以這個框架為根本,聚在一起展開領袖風暴,把統統細節完美起來,精益求精。爭奪我們的第一款街機遊戲能夠一炮而紅!”

坦克大戰的第二個特性就是仇敵。我的開端創意設想中仇敵包含裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克這四種範例。他們的防備值和炮彈進犯值各不不異,如許便能夠組合出分歧的難度門路。彆的我們還能夠插手炮彈相互抵消,友軍器力誤傷等設定,增加遊戲的可玩性!

推薦小說:

原神雙穿:我的提瓦特房客們 |  眼耀九天 |  半生情亂 |  悍妻攻略 |  天下唯道 |  兩世種田成神仙 |