電子遊戲帝國

第026章 開發新遊戲[第1頁/共3頁]

這款遊戲的第一個特性是輿圖,每個關卡就是一張13*13大小的輿圖,輿圖上會有各種地形,我開端設想的創意中有磚牆、海水、叢林、鋼板和地板五種。每種地形都有各自的特性,它們間的奇妙組合就構成了一道道關卡,分歧的輿圖也能夠影響玩家做出分歧的戰略挑選。

李軒一聽就立即就明白了是如何回事。第二天他給曹靜雅打了個電話,體味到她還冇有找到新事情,就乾脆讓她到東方電子來上班,算是還她之前在恒泰常常幫他叫外賣的交誼。

集會終究來到了最後一項也是最關頭一項議題,公司將來三個月的打算――開辟新遊戲。

東方電子公司現在統共有十四名員工,除了一名賣力接線、考勤等雜項的行政職員外,其他十三人全數是技術開辟職員。技術開辟又分為兩個部分彆離是遊戲軟件開辟部和遊戲硬體開辟部。

至於李軒親身領銜的硬體部,他們現在的首要事情就是在軟件部完成坦克大戰的全數開辟事情前,設想出一塊能用的街機版。

“手頭的質料大師也都看過了,我們東方電子建立後開辟的第一款遊戲就叫做坦克大戰。顧名思義,這必定是一款射擊類遊戲,但和太空侵犯者帶來的射擊遊戲風潮又很不一樣,這是一款多方位平麵射擊遊戲,並且我們的設定更加龐大更加風趣!

坦克大戰的第三個特定就是道具,這一點我以為是這個遊戲的最大亮點。每種道具都有本身的特性,比方手雷能夠讓輿圖上的敵方坦克刹時全滅,頭盔能夠讓吃到它的坦克規定時候內無敵。這些設定無疑能夠引發玩家的興趣,增加這款遊戲的可玩性!

此中李軒這個老闆親身兼任硬體開辟部總監,除了他以外硬體部另有三名新丁,兩個理工學院的畢業生,一其中大的畢業生,都是李軒通過獵頭公司從其他電子廠挖來的。其他九人都附屬於杜文強任總監的軟件開辟部。

軟件部的的員工來源更加龐大,有兩人都是杜文強之前就熟諳,然後讓他和李軒一起給拉過來的,其他根基上都是通過登報雇用的。這此中有兩個是漫畫公司跳槽出來的美工,另有一個是搞樂隊的。

對遊戲行業來講,創意遠比技術首要,全天下這麼多大學每年培養出的電腦人才數不堪數,你隻要付得起錢,矽穀的名校畢業生一抓一大把。但一個好的創意倒是可與而不成求,一個冷靜無聞的公司能夠因為一部好遊戲而刹時走向光輝。

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