巔峰玩家

序卷第4章 準備2職業種族[第2頁/共5頁]

光從大族天賦來看最合適T位的種族天然是獸人,人類和矮人則是各有好壞。小族天賦上山丘矮人最好,牛頭人稍次,斯普渾家屬和克瑞特人族則值得考慮。

地精種族天賦:敏捷屬性進步2%,魅力降落3%,閃避進步5%,不包含設備。下分3個分支種族。

醫治也是如此,作為僅次於T位的關頭位置,在組隊時常常比T位更緊俏,但團隊職位一樣冇法與T位相提並論。

因為玩家們不是軍隊,冇有日積月累構成的絕對默契,他們冇法在有限的時候裡措置相對龐大的局麵。而一個T位最根基也是最核心的行動原則是:本身少出錯,然後幫忙團隊少出錯。

接下來就必須包管T位是該玩家的死鐵,毫不會叛變,並且本身和T位的在線時候覆蓋率極高,不然為了製衡,也為了不在組隊時臨時找T,那麼這個團隊中就最起碼需求2-3個T。

矮人種族天賦:魔抗進步10%,不包含設備。下分4個分支種族。

人類能夠進步物理防備還能略微進步進犯,獸人是增加對T來講最首要的屬性體質,矮人則是增加魔抗。

4.半精靈:敏捷屬性進步3%,不包含設備屬性。

1.狼人:敏捷屬性進步2%,力量屬性進步1%,不包含設備屬性。

即便團隊隻要一個T,如果他不是團隊統統者他也不會等閒讓出本身的好處,單T位幾次獨占T裝就會使好處衝突激化,而強行要求他出讓好處,那麼T位很輕易就會因為好處衝突獨立出去。

PS:上麵這段能夠不好瞭解,很多人都曉得T位首要,但詳細多首要、為甚麼首要講不出個以是然來。

相反,團隊組建者和調集人本身就是T,那麼很多本來的題目就不再是題目,乃至會帶來上風。

1.克瑞特族:專業及通用技術進級時有2%概率對該技術停止貫穿,在不竄改技術主體的環境下隨機產生變異,50%概率強化該技術,30%概率竄改後和原技術比擬實際結果竄改不大,20%概率技術弱化。(人類的締造力是無窮的)

1.貿易地精:貿易相乾技術結果進步8%。

舉個例子,T的設備常常是代價最高或次高的,如果團隊有多個T,那麼互不相讓的環境下,T裝永久被這幾個T所把持。

2.灰矮人:敏捷屬性進步1%,智力進步2%,不包含設備。

這類依靠調集人的辦事才氣及T位品德的事對大多數玩家而言都是難以掌控的事情。

推薦小說:

龍騎士與機龍使物語 |  史上最牛輪迴 |  當萬人迷和恐怖片裡的大Boss談戀愛 |  神器收藏家 |  暗黑係暖婚 |  吃雞吃到了女神 |